क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
क्या सभ्यता VII का UI विज्ञापन के रूप में बुरा है? एक महत्वपूर्ण विश्लेषण
सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण हाल ही में लॉन्च किया गया है, और ऑनलाइन चर्चाएं इसके उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य कथित कमियों के बारे में चर्चा कर रही हैं। लेकिन क्या यूआई वास्तव में कुछ दावे के रूप में त्रुटिपूर्ण है? आइए खेल के यूआई तत्वों को विच्छेदित करें और आकलन करें कि क्या आलोचना उचित है।
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UI का आकलन: 4x मानकों को पूरा करना
खेल को काफी आलोचना मिली है, विशेष रूप से इसके यूआई और लापता गुणवत्ता की जीवन सुविधाओं के बारे में। हालांकि शिकायतों के कोरस में शामिल होना आसान है, एक अधिक उद्देश्य मूल्यांकन की आवश्यकता है। हम एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए 4x इंटरफ़ेस की विशेषताओं की तुलना में, इसके टुकड़े द्वारा यूआई टुकड़े का विश्लेषण करेंगे।
एक बेहतर 4x ui को परिभाषित करना
जबकि कुछ उद्देश्य 4x UI डिजाइन सिद्धांतों के लिए बहस करते हैं, वास्तविकता अधिक जटिल है। आदर्श यूआई खेल की शैली, लक्ष्यों और संदर्भ पर निर्भर करता है। हालांकि, डिजाइन विशेषज्ञों ने सफल 4x यूआई में पाए जाने वाले सामान्य तत्वों की पहचान की है। आइए इन तत्वों को CIV VII का मूल्यांकन करने के लिए बेंचमार्क के रूप में उपयोग करें।
4x खेलों के लिए कुंजी यूआई डिजाइन तत्व:
स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम: आवश्यक गेमप्ले जानकारी को प्राथमिकता देता है, अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधनों और यांत्रिकी को प्रमुखता से रखते हुए। कम महत्वपूर्ण सुविधाएँ आसानी से सुलभ होनी चाहिए लेकिन भारी नहीं।
प्रभावी दृश्य संकेतक: व्यापक मेनू या पाठ की आवश्यकता को कम करते हुए, जानकारी को जल्दी और सहज रूप से व्यक्त करने के लिए आइकन, रंग और ओवरले का उपयोग करता है।
खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई: बड़ी मात्रा में डेटा को प्रबंधित करने और फ़िल्टर करने, नेविगेशन में सुधार और अव्यवस्था को कम करने के लिए उपकरण प्रदान करता है।
डिजाइन और दृश्य स्थिरता: एक सामंजस्यपूर्ण और सौंदर्यवादी रूप से मनभावन यूआई समग्र खिलाड़ी अनुभव को बढ़ाता है।
Civ VII की UI: एक विस्तृत परीक्षा
सूचना पदानुक्रम:
Civ VII का संसाधन सारांश मेनू संसाधन आवंटन को प्रभावी ढंग से प्रदर्शित करता है, आय, पैदावार और खर्चों को अलग करता है। तालिका प्रारूप ट्रैकिंग की सुविधा देता है, और विस्तृत ब्रेकडाउन ड्रॉपडाउन के माध्यम से उपलब्ध हैं। हालांकि, इसमें दानेदार विवरण का अभाव है, संसाधन उत्पादन में योगदान देने वाले सटीक जिले या हेक्स को निर्दिष्ट नहीं करना। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। कार्यात्मक, बढ़ी हुई विशिष्टता में काफी सुधार होगा।
दृश्य संकेतक:
Civ VII आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन प्रभावी हैं। हालांकि, Civ VI (जैसे, अपील, पर्यटन, वफादारी) में मौजूद कुछ लेंसों की अनुपस्थिति और अनुकूलन योग्य मैप पिन की कमी महत्वपूर्ण कमियां हैं।
खोज, फ़िल्टरिंग, और छंटाई:
एक मजबूत खोज फ़ंक्शन की अनुपस्थिति, Civ VI में एक प्रमुख विशेषता, एक प्रमुख आलोचना है। यह नेविगेशन में काफी बाधा डालता है, विशेष रूप से खेल के पैमाने को देखते हुए।
डिजाइन और दृश्य स्थिरता:
Civ VII एक न्यूनतम सौंदर्यशास्त्र को अपनाता है, जो Civ VI की जीवंत शैली के साथ विपरीत है। काले और सोने की पसंद सुरुचिपूर्ण है, लेकिन अधिक सूक्ष्म विषयगत दिशा सभी खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित नहीं हो सकती है। जबकि खराब रूप से डिज़ाइन नहीं किया गया है, इसमें अपने पूर्ववर्ती की तत्काल स्पष्टता और दृश्य प्रभाव का अभाव है।
फैसला: उतना बुरा नहीं है जितना दावा किया गया
जबकि सही नहीं है, Civ VII का UI कुछ सुझाव के रूप में विनाशकारी नहीं है। लापता खोज फ़ंक्शन एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई कमियां अपेक्षाकृत मामूली हैं। जबकि यह अन्य नेत्रहीन प्रभावशाली 4x यूआई से कम हो जाता है, इसकी ताकत को स्वीकार किया जाना चाहिए। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करने वाले भविष्य के अपडेट में काफी सुधार हो सकता है।
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