Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
Medeniyet VII'nin kullanıcı arayüzü reklamı kadar kötü mü? Eleştirel bir analiz
VII. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten bazı iddialar kadar kusurlu mu? Oyunun UI öğelerini inceleyelim ve eleştirinin haklı olup olmadığını değerlendirelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Kullanıcı arayüzünün değerlendirilmesi: 4x standartlarını karşılama
Oyun, özellikle kullanıcı arayüzü ve eksik yaşam kalitesi özellikleri konusunda önemli eleştiriler aldı. Şikayet korosuna katılmak kolay olsa da, daha nesnel bir değerlendirmeye ihtiyaç vardır. UI parça parça analiz edeceğiz ve iyi tasarlanmış 4x arayüzünün özellikleriyle karşılaştıracağız.
Üstün 4x UI tanımlamak
Bazıları nesnel 4x UI tasarım ilkeleri için tartışılırken, gerçek daha karmaşıktır. İdeal kullanıcı arayüzü oyunun stiline, hedeflerine ve bağlamına bağlıdır. Bununla birlikte, tasarım uzmanları başarılı 4X UI'lerde bulunan ortak unsurları tanımlamıştır. Bu öğeleri CIV VII'yi değerlendirmek için kriter olarak kullanalım.
4x oyunlar için temel kullanıcı arayüzü tasarım öğeleri:
Açık bilgi hiyerarşisi: Sık kullanılan kaynakları ve mekaniği belirgin bir şekilde yerleştirerek temel oyun bilgilerine öncelik verir. Daha az kritik özellikler kolayca erişilebilir ancak bunaltıcı olmamalıdır.
Etkili görsel göstergeler: Bilgileri hızlı ve sezgisel olarak iletmek için simgeler, renkler ve kaplamalar kullanır, kapsamlı menüler veya metin ihtiyacını en aza indirir.
Arama, filtreleme ve sıralama: Büyük miktarlarda verileri yönetmek ve filtrelemek, navigasyonu iyileştirmek ve dağınıklığı azaltmak için araçlar sağlar.
Tasarım ve görsel tutarlılık: Uyumlu ve estetik olarak hoş bir UI genel oyuncu deneyimini geliştirir.
Civ VII's kullanıcı arayüzü: ayrıntılı bir inceleme
Bilgi hiyerarşisi:
Civ VII'nin Kaynak Özeti menüsü kaynak tahsisini etkili bir şekilde, geliri, getirileri ve giderleri ayırır. Tablo biçimi izlemeyi kolaylaştırır ve ayrıntılı arızalar açılır menü ile kullanılabilir. Bununla birlikte, kaynak üretimine katkıda bulunan tam bölge veya onaltılık belirtilmeyen ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur. Gider arızaları da sınırlıdır. İşlevsel olsa da, artan özgüllük onu önemli ölçüde artıracaktır.
Görsel Göstergeler:
Civ VII ikonografi ve sayısal verileri kullanır. Fayans verimi bindirme, yerleşim yer paylaşımı ve yerleşim genişletme ekranı etkilidir. Bununla birlikte, CIV VI'da (örneğin, temyiz, turizm, sadakat) mevcut olan bazı lenslerin olmaması ve özelleştirilebilir harita pimlerinin eksikliği önemli dezavantajlardır.
Arama, filtreleme ve sıralama:
Civ VI'da önemli bir özellik olan sağlam bir arama işlevinin olmaması büyük bir eleştiridir. Bu, özellikle oyunun ölçeğini göz önünde bulundurarak navigasyonu önemli ölçüde engeller.
Tasarım ve Görsel Tutarlılık:
Civ VII, Civ VI'nın canlı tarzıyla zıt olan minimalist bir estetiği benimser. Siyah ve altın seçimi zariftir, ancak daha ince tematik yön tüm oyuncularla yankılanmayabilir. Kötü tasarlanmış olmasa da, selefinin hemen netliğinden ve görsel etkisinden yoksundur.
Karar: Talep edildiği kadar kötü değil
Mükemmel olmasa da, Civ Vii'nin kullanıcı arayüzü bazılarının önerdiği kadar felaket değildir. Eksik arama işlevi önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI eksiklikleri nispeten küçüktür. Görsel olarak etkileyici diğer 4x UI'lerin altına düşse de, güçlü yönleri kabul edilmelidir. Oyuncu geri bildirimlerini içeren gelecekteki güncellemeler bunu önemli ölçüde artırabilir.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi