Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
Is Civilization VII's gebruikersinterface zo slecht als geadverteerd? Een kritische analyse
De Deluxe Edition van Civilization VII is onlangs gelanceerd en online discussies zoemen over de gebruikersinterface (UI) en andere waargenomen tekortkomingen. Maar is de gebruikersinterface echt zo gebrekkig als sommigen claimen? Laten we de UI -elementen van het spel ontleden en beoordelen of de kritiek gerechtvaardigd is.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Beoordeling van de gebruikersinterface: voldoen aan 4x -normen
De game heeft aanzienlijke kritiek gekregen, vooral met betrekking tot zijn gebruikersinterface en ontbrekende kwaliteit van leven. Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan het klachtenklachten, is een meer objectieve evaluatie nodig. We zullen het UI stuk voor stuk analyseren en vergelijken met de kenmerken van een goed ontworpen 4x-interface.
Een superieure 4x ui definiëren
Hoewel sommigen pleiten voor objectieve 4x UI -ontwerpprincipes, is de realiteit complexer. De ideale gebruikersinterface hangt af van de stijl, doelen en context van de game. Ontwerpexperts hebben echter gemeenschappelijke elementen geïdentificeerd die worden gevonden in succesvolle 4x UI's. Laten we deze elementen gebruiken als benchmarks om Civ VII te evalueren.
Belangrijkste UI -ontwerpelementen voor 4x spellen:
Clear Information Hiërarchie: prioriteit geeft prioriteit aan essentiële gameplay -informatie, het plaatsen van vaak gebruikte bronnen en mechanica prominent. Minder kritieke functies moeten gemakkelijk toegankelijk zijn, maar niet overweldigend.
Effectieve visuele indicatoren: gebruikt pictogrammen, kleuren en overlays om snel en intuïtief informatie over te brengen, waardoor de behoefte aan uitgebreide menu's of tekst wordt geminimaliseerd.
Zoeken, filteren en sorteren: biedt hulpmiddelen om grote hoeveelheden gegevens te beheren en te filteren, de navigatie te verbeteren en de rommel te verminderen.
Ontwerp en visuele consistentie: een samenhangende en esthetisch aangename UI verbetert de algehele spelerervaring.
Civ VII's UI: een gedetailleerd onderzoek
Informatiehiërarchie:
Het menu Resource Samenvatting van Civ VII geeft effectief weer van middelenallocatie, waardoor inkomsten, opbrengsten en uitgaven worden gescheiden. Het tabelformaat vergemakkelijkt het bijhouden en gedetailleerde uitsplitsingen zijn beschikbaar via vervolgkeuzemen. Het mist echter gedetailleerde details, niet het exacte district of hex opgeeft dat bijdraagt aan de productie van middelen. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt. Hoewel functioneel, zou een verhoogde specificiteit dit aanzienlijk verbeteren.
Visuele indicatoren:
Civ VII maakt gebruik van iconografie en numerieke gegevens. De tegelopbrengstoverlay, afwikkelingsoverlay en het uitzettingsuitbreidingsscherm zijn effectief. De afwezigheid van bepaalde lenzen aanwezig in Civ VI (bijvoorbeeld aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) en het gebrek aan aanpasbare kaartpennen zijn echter belangrijke nadelen.
Zoeken, filteren en sorteren:
De afwezigheid van een robuuste zoekfunctie, een belangrijke functie in Civ VI, is een grote kritiek. Dit belemmert de navigatie aanzienlijk, vooral gezien de schaal van het spel.
Ontwerp en visuele consistentie:
Civ VII neemt een minimalistische esthetiek aan, in tegenstelling tot de levendige stijl van Civ VI. De keuze van zwart en goud is elegant, maar de subtielere thematische richting resoneert misschien niet met alle spelers. Hoewel niet slecht ontworpen, mist het de onmiddellijke duidelijkheid en visuele impact van zijn voorganger.
Het vonnis: niet zo erg als beweerd
Hoewel niet perfect, is de gebruikersinterface van Civ VII niet zo rampzalig als sommigen suggereren. De ontbrekende zoekfunctie is een belangrijke fout, maar niet door het breken van games. In vergelijking met andere kwesties zijn de tekortkomingen van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het tekortschiet bij andere visueel indrukwekkende 4x UI's, moeten de sterke punten ervan worden erkend. Toekomstige updates die feedback van spelers opnemen, kan dit aanzienlijk verbeteren.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen
Laatste artikelen