Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Ang UI ba ng Civilization VII ay masamang bilang na -advertise? Isang kritikal na pagsusuri
Inilunsad kamakailan ang Civilization VII's Deluxe Edition, at ang mga online na talakayan ay naghuhumindig tungkol sa interface ng gumagamit nito (UI) at iba pang mga napansin na mga pagkukulang. Ngunit ang UI ba ay tunay na kamalian tulad ng ilang pag -angkin? I -dissect natin ang mga elemento ng UI ng laro at masuri kung nabigyang -katwiran ang pagpuna.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Pagtatasa ng UI: Pagpupulong ng 4x Pamantayan
Ang laro ay nakatanggap ng malaking pagpuna, lalo na tungkol sa UI at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Habang madaling sumali sa koro ng mga reklamo, kinakailangan ang isang mas layunin na pagsusuri. Susuriin namin ang piraso ng UI sa pamamagitan ng piraso, paghahambing nito sa mga katangian ng isang mahusay na dinisenyo 4x interface.
Pagtukoy ng isang Superior 4x UI
Habang ang ilan ay nagtaltalan para sa layunin na mga prinsipyo ng disenyo ng 4x UI, ang katotohanan ay mas kumplikado. Ang perpektong UI ay nakasalalay sa istilo, layunin, at konteksto ng laro. Gayunpaman, nakilala ng mga eksperto sa disenyo ang mga karaniwang elemento na matatagpuan sa matagumpay na 4x UIs. Gamitin natin ang mga elementong ito bilang mga benchmark upang suriin ang CIV VII.
Mga pangunahing elemento ng disenyo ng UI para sa 4x na laro:
I -clear ang hierarchy ng impormasyon: Pinahahalagahan ang mahahalagang impormasyon ng gameplay, na madalas na ginagamit ang mga mapagkukunan at mekanika. Ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay dapat na madaling ma -access ngunit hindi labis.
Epektibong Visual Indicator: Gumagamit ng mga icon, kulay, at overlay upang maiparating nang mabilis at intuitively ang impormasyon, na binabawasan ang pangangailangan para sa malawak na mga menu o teksto.
Paghahanap, pag -filter, at pag -uuri: Nagbibigay ng mga tool upang pamahalaan at i -filter ang malaking halaga ng data, pagpapabuti ng nabigasyon at pagbabawas ng kalat.
Disenyo at visual na pagkakapare -pareho: Ang isang cohesive at aesthetically nakalulugod na UI ay nagpapabuti sa pangkalahatang karanasan ng player.
Civ VII's UI: Isang detalyadong pagsusuri
Hierarchy ng impormasyon:
Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng CIV VII ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan nang epektibo, na naghihiwalay sa kita, magbubunga, at gastos. Ang format ng talahanayan ay nagpapadali sa pagsubaybay, at ang mga detalyadong breakdown ay magagamit sa pamamagitan ng mga pagbagsak. Gayunpaman, kulang ito ng butil na detalye, hindi tinukoy ang eksaktong distrito o Hex na nag -aambag sa paggawa ng mapagkukunan. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Habang ang pag -andar, ang pagtaas ng pagtutukoy ay makabuluhang mapabuti ito.
Visual Indicator:
Ginagamit ng CIV VII ang iconography at data na pang -numero. Ang overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay epektibo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente na naroroon sa Civ VI (halimbawa, apela, turismo, katapatan) at ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa ay mga makabuluhang disbentaha.
Paghahanap, pag -filter, at pag -uuri:
Ang kawalan ng isang matatag na pag -andar sa paghahanap, isang pangunahing tampok sa Civ VI, ay isang pangunahing pagpuna. Ito ay makabuluhang pumipigil sa pag -navigate, lalo na isinasaalang -alang ang scale ng laro.
Disenyo at visual na pagkakapare -pareho:
Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist aesthetic, na kaibahan sa masiglang istilo ng Civ VI. Ang pagpili ng itim at ginto ay matikas, ngunit ang mas banayad na pampakay na direksyon ay maaaring hindi sumasalamin sa lahat ng mga manlalaro. Habang hindi maganda ang dinisenyo, kulang ito ng agarang kalinawan at visual na epekto ng hinalinhan nito.
Ang hatol: Hindi masamang inangkin
Habang hindi perpekto, ang UI ng Civ VII ay hindi nakapipinsala tulad ng iminumungkahi ng ilan. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang ito ay hindi maikakaila sa iba pang mga biswal na kahanga -hangang 4x UIs, ang mga lakas nito ay dapat kilalanin. Ang mga pag -update sa hinaharap na nagsasama ng feedback ng player ay maaaring makabuluhang mapabuti ito.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII
Mga pinakabagong artikulo