UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
UI ของ Civilization VII ไม่ดีเท่าที่โฆษณาหรือไม่? การวิเคราะห์ที่สำคัญ
Deluxe Edition ของ Civilization VII เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ แต่ UI นั้นมีข้อบกพร่องอย่างแท้จริงตามการอ้างสิทธิ์หรือไม่? ลองแยกองค์ประกอบ UI ของเกมและประเมินว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
การประเมิน UI: การประชุมมาตรฐาน 4x
เกมดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการร้องเรียนของการร้องเรียนจำเป็นต้องมีการประเมินเป้าหมายมากขึ้น เราจะวิเคราะห์ UI ทีละชิ้นเปรียบเทียบกับลักษณะของอินเทอร์เฟซ 4x ที่ออกแบบมาอย่างดี
กำหนด 4x UI ที่เหนือกว่า
ในขณะที่บางคนโต้แย้งสำหรับหลักการออกแบบ 4x UI วัตถุประสงค์ความเป็นจริงนั้นซับซ้อนกว่า UI ในอุดมคติขึ้นอยู่กับสไตล์เป้าหมายและบริบทของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบได้ระบุองค์ประกอบทั่วไปที่พบใน 4x UIs ที่ประสบความสำเร็จ ลองใช้องค์ประกอบเหล่านี้เป็นมาตรฐานเพื่อประเมิน Civ VII
องค์ประกอบการออกแบบ UI ที่สำคัญสำหรับ 4x เกม:
ลำดับชั้นของข้อมูลที่ชัดเจน: จัดลำดับความสำคัญข้อมูลการเล่นเกมที่จำเป็นวางทรัพยากรที่ใช้บ่อยและกลไกอย่างเด่นชัด คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่าย แต่ไม่ล้นหลาม
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ: ใช้ไอคอนสีและซ้อนทับเพื่อถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วและสังหรณ์ใจลดความจำเป็นในการใช้เมนูหรือข้อความที่กว้างขวาง
การค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ: จัดเตรียมเครื่องมือในการจัดการและกรองข้อมูลจำนวนมากปรับปรุงการนำทางและลดความยุ่งเหยิง
การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ: UI ที่มีความเหนียวแน่นและสวยงามจะช่วยเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวม
UI ของ Civ VII: การสอบอย่างละเอียด
ลำดับชั้นข้อมูล:
เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ VII แสดงการจัดสรรทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย รูปแบบตารางอำนวยความสะดวกในการติดตามและการแยกรายละเอียดมีให้บริการผ่านแบบเลื่อนลง อย่างไรก็ตามมันขาดรายละเอียดที่ละเอียดไม่ได้ระบุเขตที่แน่นอนหรือฐานสิบหกที่สนับสนุนการผลิตทรัพยากร การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ในขณะที่ใช้งานได้ความจำเพาะที่เพิ่มขึ้นจะดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
ตัวบ่งชี้ภาพ:
Civ VII ใช้ประโยชน์จากการยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลข การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอการขยายการตั้งถิ่นฐานมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างที่มีอยู่ใน Civ VI (เช่นการอุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และการขาดพินแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นข้อเสียที่สำคัญ
การค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ:
การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งซึ่งเป็นคุณสมบัติสำคัญใน Civ VI เป็นคำวิจารณ์ที่สำคัญ สิ่งนี้เป็นอุปสรรคต่อการนำทางอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากขนาดของเกม
การออกแบบและความสอดคล้องทางภาพ:
Civ VII ใช้สุนทรียศาสตร์ที่เรียบง่ายโดยตรงกันข้ามกับสไตล์ที่มีชีวิตชีวาของ Civ VI ทางเลือกของสีดำและสีทองนั้นสง่างาม แต่ทิศทางใจความลึกซึ้งยิ่งขึ้นอาจไม่สะท้อนกับผู้เล่นทุกคน ในขณะที่ไม่ได้ออกแบบมาไม่ดี แต่ก็ขาดความชัดเจนและผลกระทบทางสายตาของรุ่นก่อน
คำตัดสิน: ไม่เลวเท่าที่อ้าง
ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบ UI ของ Civ VII ไม่ได้เป็นหายนะอย่างที่แนะนำ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาด 4x UIs ที่น่าประทับใจทางสายตาอื่น ๆ ความแข็งแกร่งของมันควรได้รับการยอมรับ การอัปเดตในอนาคตที่รวมความคิดเห็นของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
บทความล่าสุด