Dom Aktualności „Pierwszy Berserker: Khazan zaprezentuje mechanikę bojową w nowej przyczepie”

„Pierwszy Berserker: Khazan zaprezentuje mechanikę bojową w nowej przyczepie”

Autor : Chloe Aktualizacja : Apr 01,2025

„Pierwszy Berserker: Khazan zaprezentuje mechanikę bojową w nowej przyczepie”

Neople, spółka zależna od znanego giganta gier w Korei Południowej Nexon, ma chętnie oczekiwany hardcore RPG Slasher, pierwszy Berserker: Khazan, na PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Gra ma zostać wydana 27 marca, a w oczekiwaniu programiści zaprezentowali ośmiominutowy zwiastun rozgrywki, który podkreśla skomplikowany system walki.

Zwiastun podkreśla trzy podstawowe zasady bitwy: atakowanie, unikanie i obronę. W szczególności, podczas gdy obrona pochłania znacznie więcej wytrzymałości niż uchylanie, doskonale czasowe bloki nie tylko zmniejszają odpływ wytrzymałości, ale także minimalizują efekty ogłuszenia. I odwrotnie, unikanie używa mniej wytrzymałości, ale wymaga precyzyjnego momentu i szybkiego odruchu, aby zmaksymalizować ramy niepoprawności podczas manewrów wymijających. Podobnie jak w przypadku większości gier SoulSlike, opanowanie pierwszego Berserkera: Khazan opiera się na tym, jak skutecznie gracze zarządzają swoją wytrzymałością podczas walki.

Jeśli wytrzymałość jest wyczerpana, Khazan wchodzi w stan wyczerpania, pozostawiając go całkowicie podatnego na ataki wroga. Ten mechanik może być strategicznie wykorzystywany przeciwko wrogom prętami wytrzymałymi - gracze mogą wyczerpać wytrzymałość wrogów przed wykonaniem potężnych strajków. W przypadku wrogów bez prętów wytrzymałych ich odporność można nadal nosić poprzez uporczywe ataki. Te bitwy wymagają cierpliwości, precyzyjnego pozycjonowania i nienagannego momentu, ale są zrównoważone faktem, że potworna wytrzymałość nie regeneruje się z czasem.