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"El primer berserker: Khazan presenta la mecánica de combate en el nuevo trailer"

Autor : Chloe Actualizar : Apr 01,2025

"El primer berserker: Khazan presenta la mecánica de combate en el nuevo trailer"

Neople, una subsidiaria del famoso gigante de los juegos de Corea del Sur Nexon, lanzará su esperada esperada RPG Slasher, el primer berserker: Khazan, en PC, PlayStation 5 y Xbox Series. El juego está programado para su lanzamiento el 27 de marzo, y en anticipación, los desarrolladores han presentado un trailer de juego de ocho minutos que destaca el intrincado sistema de combate del juego.

El trailer enfatiza tres principios básicos de batalla: atacar, esquivar y defender. En particular, mientras que la defensa consume significativamente más resistencia que esquivar, los bloques perfectamente cronometrados no solo reducen el drenaje de resistencia sino que también minimizan los efectos del aturdimiento. Dodificar, por el contrario, usa menos resistencia, pero exige un tiempo preciso y reflejos rápidos para maximizar los marcos de invulnerabilidad durante las maniobras evasivas. Como con la mayoría de los juegos de almas, dominar al primer Berserker: Khazan depende de la eficacia de la eficacia que los jugadores manejan su resistencia a lo largo del combate.

Si la resistencia se agota, Khazan entra en un estado de agotamiento, dejándolo completamente vulnerable a los ataques enemigos. Este mecánico puede explotarse estratégicamente contra enemigos con barras de resistencia: los jugadores pueden agotar la resistencia de sus enemigos antes de entregar poderosas ataques. Para los enemigos sin barras de resistencia, su resistencia aún se puede usar a través de ataques persistentes. Estas batallas exigen paciencia, posicionamiento preciso y tiempo impecable, pero están equilibrados por el hecho de que la resistencia de los monstruos no se regenere con el tiempo.