"The First Berserker: Khazan dévoile les mécanismes de combat dans une nouvelle bande-annonce"
Neople, une filiale du célèbre géant du jeu sud-coréen Nexon, devrait lancer son slasher Hardcore RPG très attendu, le premier Berserker: Khazan, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Le jeu devrait sortir le 27 mars, et en prévision, les développeurs ont dévoilé une bande-annonce de gameplay de huit minutes qui met en évidence le système de combat complexe du jeu.
La bande-annonce met l'accent sur trois principes fondamentaux de la bataille: attaquer, esquiver et défendre. Notamment, alors que la défense consomme beaucoup plus d'endurance que l'esquive, les blocs parfaitement chronométrés réduisent non seulement le drain d'endurance, mais minimisent également les effets d'étourdissement. L'esquive, inversement, utilise moins d'endurance mais exige un timing précis et des réflexes rapides pour maximiser les cadres d'invulnérabilité lors des manœuvres d'évasifs. Comme pour la plupart des jeux comme des âmes, maîtriser le premier Berserker: Khazan dépend de l'efficacité des joueurs qui gèrent leur endurance tout au long du combat.
Si l'endurance est épuisée, Khazan entre dans un état d'épuisement, le laissant complètement vulnérable aux attaques ennemies. Ce mécanicien peut être stratégiquement exploité contre les ennemis avec des barres d'endurance - les joueurs peuvent épuiser l'endurance de leurs ennemis avant de délivrer de puissantes frappes. Pour les ennemis sans barre d'endurance, leur résilience peut encore être usée par des attaques persistantes. Ces batailles exigent de la patience, du positionnement précis et un timing impeccable, mais sont équilibrés par le fait que l'endurance des monstres ne se régénère pas au fil du temps.
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