訊息 “第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

作者 : Chloe 更新 : Apr 01,2025

“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將推出其熱切期待已久的鐵桿RPG Slasher,這是第一個Berserker:Khazan:Khazan,PC,PlayStation 5和Xbox系列。該遊戲定於3月27日發布,並且在期待中,開發人員推出了八分鐘的遊戲預告片,突出了遊戲複雜的戰鬥系統。

預告片強調戰鬥的三個核心原則:進攻,躲避和防守。值得注意的是,儘管國防部比躲避的耐力要多得多,但完美的定時塊不僅減少了耐力的排水量,而且還可以最大程度地減少眩暈效果。相反,躲避使用的耐力較少,但需要精確的時機和快速反射,以最大程度地提高逃避操作期間的無敵能力框架。與大多數Soulslike遊戲一樣,掌握第一個狂戰士:卡贊(Khazan)取決於玩家在整個戰鬥中如何有效地管理自己的耐力。

如果耐力耗盡,卡贊會進入一種疲憊的狀態,使他完全容易受到敵人的攻擊。該機械師可以在戰略上針對具有耐力棒的敵人進行戰略利用 - 玩家可以在發出強大的罷工之前耗盡敵人的耐力。對於沒有耐力酒吧的敵人,他們的韌性仍然可以通過持續的攻擊來磨損。這些戰鬥需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,但由於怪物耐力不會隨著時間而再生。