"첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."
유명한 한국 게임 대기업 Nexon의 자회사 인 Neople은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 열심히 기다려온 하드 코어 RPG 슬래셔, 첫 번째 Berserker : Khazan을 출시 할 예정입니다. 이 게임은 3 월 27 일에 출시 될 예정이며, 개발자들은 게임의 복잡한 전투 시스템을 강조하는 8 분의 게임 플레이 트레일러를 공개했습니다.
트레일러는 세 가지 핵심 전투 원칙, 즉 공격, 피하기 및 방어 원칙을 강조합니다. 특히, 방어는 피하는 것보다 체력이 훨씬 더 많은 체력을 소비하지만, 완벽하게 시간이 지정된 블록은 체력 배출을 줄일뿐만 아니라 기절 효과를 최소화합니다. 반대로 피하는 것은 체력이 줄어들지 만 회피 적 기동 동안 무적 프레임을 극대화하기 위해 정확한 타이밍과 빠른 반사를 요구합니다. 대부분의 Souls와 같은 게임과 마찬가지로, 첫 번째 Berserker를 마스터하는 것은 Khazan이 전투 전반에 걸쳐 플레이어가 체력을 어떻게 효과적으로 관리하는지에 대해 경첩합니다.
체력이 고갈되면 카잔은 피로 상태로 들어가서 적의 공격에 완전히 취약하게 만듭니다. 이 정비공은 체력 바가있는 적들에 대해 전략적으로 이용 될 수 있습니다. 플레이어는 강력한 파업을하기 전에 적의 체력을 고갈시킬 수 있습니다. 체력 바가없는 적의 경우, 그들의 탄력성은 여전히 지속적인 공격을 통해 마모 될 수 있습니다. 이러한 전투는 인내심, 정확한 위치 및 완벽한 타이밍을 요구하지만, 몬스터 체력은 시간이 지남에 따라 재생되지 않는다는 사실과 균형을 이룹니다.