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"Der erste Berserker: Khazan enthüllt die Kampfmechanik im neuen Anhänger"

Autor : Chloe Aktualisieren : Apr 01,2025

"Der erste Berserker: Khazan enthüllt die Kampfmechanik im neuen Anhänger"

Neople, eine Tochtergesellschaft des renommierten südkoreanischen Gaming -Riese Nexon, wird seinen mit Spannung erwarteten Hardcore -RPG Slasher, der erste Berserker: Khazan, auf PC, PlayStation 5 und Xbox -Serie starten. Das Spiel soll am 27. März veröffentlicht werden, und in Erwartung haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt, der das komplizierte Kampfsystem des Spiels hervorhebt.

Der Trailer betont drei Kernprinzipien des Kampfes: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Obwohl die Verteidigung deutlich mehr Ausdauer verbraucht als aus dem Ausweichen, reduzieren perfekt zeitgesteuerte Blöcke nicht nur den Ausdauerabfluss, sondern auch die Tätigkeit von Betäuben. Ausweichen verwendet umgekehrt weniger Ausdauer, erfordert jedoch präzise Zeitpunkte und schnelle Reflexe, um die Unverwundbarkeitsrahmen während ausweichender Manöver zu maximieren. Wie bei den meisten seelenähnlichen Spielen hängt die Beherrschung des ersten Berserker: Khazan davon ab, wie effektiv die Spieler ihre Ausdauer während des gesamten Kampfes verwalten.

Wenn Ausdauer erschöpft ist, tritt Khazan in einen Zustand der Erschöpfung ein und lässt ihn für feindliche Angriffe völlig anfällig. Dieser Mechaniker kann strategisch gegen Feinde mit Ausdauerbars ausgenutzt werden - Spieler können die Ausdauer ihrer Feinde erschöpfen, bevor sie starke Streiks liefern. Für Feinde ohne Ausdauer -Bars kann ihre Widerstandsfähigkeit immer noch durch anhaltende Angriffe abgenutzt werden. Diese Kämpfe fordern Geduld, präzise Positionierung und ein tadelloses Timing, werden jedoch durch die Tatsache ausgeglichen, dass die Monster -Ausdauer sich im Laufe der Zeit nicht regeneriert.