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“第一个狂战士:新预告片中的卡赞揭开了战斗机制”

作者 : Chloe 更新日期 : Apr 01,2025

“第一个狂战士:新预告片中的卡赞揭开了战斗机制”

Neople是著名的韩国游戏巨头Nexon的子公司,将推出其热切期待已久的铁杆RPG Slasher,这是第一个Berserker:Khazan:Khazan,PC,PlayStation 5和Xbox系列。该游戏定于3月27日发布,并且在期待中,开发人员推出了八分钟的游戏预告片,突出了游戏复杂的战斗系统。

预告片强调战斗的三个核心原则:进攻,躲避和防守。值得注意的是,尽管国防部比躲避的耐力要多得多,但完美的定时块不仅减少了耐力的排水量,而且还可以最大程度地减少眩晕效果。相反,躲避使用的耐力较少,但需要精确的时机和快速反射,以最大程度地提高逃避操作期间的无敌能力框架。与大多数Soulslike游戏一样,掌握第一个狂战士:卡赞(Khazan)取决于玩家在整个战斗中如何有效地管理自己的耐力。

如果耐力耗尽,卡赞会进入一种疲惫的状态,使他完全容易受到敌人的攻击。该机械师可以在战略上针对具有耐力棒的敌人进行战略利用 - 玩家可以在发出强大的罢工之前耗尽敌人的耐力。对于没有耐力酒吧的敌人,他们的韧性仍然可以通过持续的攻击来磨损。这些战斗需要耐心,精确的定位和无可挑剔的时机,但由于怪物耐力不会随着时间而再生。