«Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом трейлере»
NEOPLE, дочерняя компания известного южнокорейского игрового гиганта Nexon, собирается запустить свой с нетерпением ожидаемый хардкорный RPG Slasher, первый Berserker: Khazan, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра намечена для выпуска 27 марта, и в ожидании разработчики представили восьмиминутный трейлер игрового процесса, который подчеркивает сложную боевую систему игры.
Трейлер подчеркивает три основных принципа битвы: атака, уклонение и защита. Примечательно, что в то время как защита потребляет значительно больше выносливости, чем уклонения, идеально временные блоки не только уменьшают утечку выносливости, но и минимизируют эффекты оглушения. Уклонение, наоборот, использует меньше выносливости, но требует точного времени и быстрых рефлексов, чтобы максимизировать рамки неуязвимости во время уклончивых маневров. Как и в большинстве душевных игр, овладеть первым берсеркером: Хазан зависит от того, как эффективно игроки управляют своей выносливостью на протяжении всего боя.
Если выносливость истощается, Хазан входит в состояние истощения, оставляя его совершенно уязвимым для нападений противника. Этот механик может быть стратегически эксплуатироваться против врагов с батончиками выносливости - игроки могут истощать выносливость своих врагов, прежде чем нанести мощные удары. Для врагов без батончиков выносливости их устойчивость все еще может быть изношена в результате постоянных атак. Эти битвы требуют терпения, точного позиционирования и безупречного времени, но уравновешиваются тем фактом, что выносливость Monster не восстанавливается с течением времени.
Последние статьи