Ev Haberler "İlk Berserker: Khazan yeni fragmanda savaş mekaniğini ortaya çıkarıyor"

"İlk Berserker: Khazan yeni fragmanda savaş mekaniğini ortaya çıkarıyor"

Yazar : Chloe Güncelleme : Apr 01,2025

"İlk Berserker: Khazan yeni fragmanda savaş mekaniğini ortaya çıkarıyor"

Ünlü Güney Kore oyun devi Nexon'un bir yan kuruluşu olan Neople, ilk Berserker: Khazan, PC, PlayStation 5 ve Xbox serisi olan hevesle beklenen hardcore RPG Slasher'ı başlatacak. Oyun 27 Mart'ta yayınlanacak ve beklentiyle, geliştiriciler oyunun karmaşık savaş sistemini vurgulayan sekiz dakikalık bir oyun fragmanı tanıttılar.

Fragman üç temel savaş ilkesini vurgular: saldırı, kaçma ve savunma. Özellikle, savunma kaçmaktan önemli ölçüde daha fazla dayanıklılık tüketirken, mükemmel zamanlanmış bloklar sadece dayanıklılık tahliyesini azaltmakla kalmaz, aynı zamanda sersemletme etkilerini de en aza indirir. Tersine, kaçmak daha az dayanıklılık kullanır, ancak kaçamak manevralar sırasında dokunulmazlık çerçevelerini en üst düzeye çıkarmak için hassas zamanlama ve hızlı refleksler gerektirir. Çoğu Souls benzeri oyunlarda olduğu gibi, ilk Berserker: Khazan, oyuncuların savaş boyunca dayanıklılıklarını ne kadar etkili bir şekilde yönetir.

Dayanıklılık tükenirse, Khazan bir tükenme durumuna girer ve onu düşman saldırılarına tamamen savunmasız bırakır. Bu tamirci, dayanıklılık barları olan düşmanlara karşı stratejik olarak sömürülebilir - oyuncular güçlü grevler yapmadan önce düşmanlarının dayanıklılığını tüketebilirler. Dayanıklılık barları olmayan düşmanlar için, esneklikleri hala kalıcı saldırılarla giyilebilir. Bu savaşlar sabır, hassas konumlandırma ve kusursuz zamanlama gerektirir, ancak canavar dayanıklılığının zamanla yenilenmemesi gerçeği ile dengelenir.