"The First Berserker: Khazan onthult gevechtsmechanica in een nieuwe trailer"
Neople, een dochteronderneming van de gerenommeerde Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, zal zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan, op PC, PlayStation 5 en Xbox Series lanceren. De game is gepland voor release op 27 maart en in afwachting hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die het ingewikkelde gevechtssysteem van de game benadrukt.
De trailer benadrukt drie kernprincipes van de strijd: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Hoewel de verdediging aanzienlijk meer uithoudingsvermogen verbruikt dan ontwijken, verminderen perfect getimede blokken niet alleen het aftamina van het uithoudingsvermogen, maar minimaliseren ze ook stun -effecten. Dodgen, omgekeerd, gebruikt minder uithoudingsvermogen, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om onkwetsbaarheidsframes te maximaliseren tijdens ontwijkende manoeuvres. Zoals bij de meeste souls -achtige games, het beheersen van de eerste berserker: Khazan hangt af van hoe effectief spelers hun uithoudingsvermogen tijdens het gevecht beheren.
Als uithoudingsvermogen is uitgeput, gaat Khazan een staat van uitputting in, waardoor hij volledig kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur kan strategisch worden geëxploiteerd tegen vijanden met uithoudingsbars - spelers kunnen het uithoudingsvermogen van hun vijanden uitputten voordat ze krachtige stakingen leveren. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kan hun veerkracht nog steeds worden versleten door aanhoudende aanvallen. Deze veldslagen vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing, maar worden in evenwicht gebracht door het feit dat monster -uithoudingsvermogen niet in de loop van de tijd regenereert.
Laatste artikelen