"Berserker pertama: Khazan memperkenalkan mekanik pertempuran dalam treler baru"
Neople, anak syarikat Nexon gergasi permainan Korea Selatan yang terkenal, ditetapkan untuk melancarkan slasher RPG tegar yang ditunggu -tunggu, berserker pertama: Khazan, di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Permainan ini dijadualkan untuk dibebaskan pada 27 Mac, dan dengan harapan, pemaju telah melancarkan treler permainan lapan minit yang menyoroti sistem tempur rumit permainan.
Treler ini menekankan tiga prinsip teras pertempuran: menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Terutama, sementara pertahanan menggunakan stamina yang jauh lebih banyak daripada mengelak, blok masa yang sempurna bukan sahaja mengurangkan longkang stamina tetapi juga meminimumkan kesan stun. Dodging, sebaliknya, menggunakan stamina kurang tetapi menuntut masa yang tepat dan refleks cepat untuk memaksimumkan bingkai kebolehprediksi semasa manuver mengelak. Seperti kebanyakan permainan Soulslike, menguasai Berserker pertama: Khazan bergantung kepada bagaimana pemain berkesan menguruskan stamina mereka sepanjang pertempuran.
Sekiranya stamina habis, Khazan memasuki keadaan keletihan, meninggalkannya dengan penuh kesulitan terhadap serangan musuh. Mekanik ini boleh dieksploitasi secara strategik terhadap musuh dengan bar stamina -pemain boleh mengurangkan stamina musuh mereka sebelum menyampaikan serangan yang kuat. Bagi musuh tanpa bar stamina, daya tahan mereka masih boleh dipakai melalui serangan berterusan. Pertempuran ini menuntut kesabaran, kedudukan yang tepat, dan masa yang sempurna, namun seimbang dengan fakta bahawa stamina raksasa tidak menjana semula dari masa ke masa.
Artikel terkini