AC: Shadows Kampania: intensywna, krótsza, pełna znaczących lokalizacji
Fani Assassin's Creed, którzy znaleźli obszerną fabułę i niezliczone opcjonalne zadania w Valhalla przytłaczające, z przyjemnością dowiedzą się, że Ubisoft zauważył. Wraz z nadchodzącym wydaniem Assassin's Creed Shadows, programiści dokonali korekt w celu zwiększenia wrażeń z gier. Shadows ma być bardziej usprawnione, z bardziej widoczną i skondensowaną ścieżką narracyjną.
W wnikliwym wywiadzie dyrektor gry Charles Benoit ujawnił, że główna kampania Shadows ma na celu zajęcie około 50 godzin. Dla tych, którzy chcą zagłębić się w każdy region i ukończyć wszystkie zadania poboczne, całkowity czas gry potrwa około 100 godzin. Jest to znaczna redukcja w porównaniu do Valhalli, która wymagała co najmniej 60 godzin dla głównej historii i do 150 godzin w celu pełnego ukończenia.
Ubisoft świadomie pracował nad zminimalizowaniem objętości opcjonalnej treści w cieniu, mającym na celu zapobieganie zmęczeniu gracza. Gra obiecuje bardziej harmonijną mieszankę misji opartych na historii i zajęć pobocznych, zapewniając, że rozgrywka pozostaje zaangażowana bez poświęcania głębi i bogactwa świata.
Takie podejście jest przeznaczone zarówno dla graczy, którzy pragną rozległej rozgrywki, jak i tych, którzy wolą bardziej skoncentrowane doświadczenie narracyjne, pozwalając im ukończyć grę bez potrzeby setek godzin gry.
Dyrektor gry Jonathan Dumont ujawnił, że podróż badawcza zespołu programistów do Japonii głęboko wpłynęła na tworzenie cieni. Zespół był zaskoczony wielością zamków, skomplikowanych krajobrazów górskich i gęstych lasów, które doprowadziły ich do priorytetu realizmu i szczegółów w projekcie gry.
Jedną z kluczowych zmian w cieniach jest bardziej realistyczna reprezentacja geografii świata. Gracze będą musieli przemieszczać większe odległości między zainteresowaniami, aby w pełni docenić otwarte krajobrazy. Jednak każda lokalizacja będzie oferować bardziej szczegółowe i dopracowane doświadczenie.
W przeciwieństwie do systemu podróży w Assassin's Creed Odyssey, w którym interesujące punkty były często ściśle zapakowane, cienie będą miały dłuższe czasy podróży i bardziej naturalnie ekspansywny świat. W miarę postępów graczy napotkają coraz bardziej bogate i szczegółowe lokalizacje. Dumont podkreślił, że podwyższona dbałość o szczegóły w cieniu pozwoli graczom w pełni zanurzyć się w japońskim otoczeniu.
Najnowsze artykuły