AC: Shadows Campaign: အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသောနေရာများနှင့်အတူထုပ်ပိုးထားသောပြင်းထန်သော,
Valhalla overloting ရှိကျယ်ပြန့်သောကြံစည်မှုနှင့်များပြားလှသော optional များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည့် Assasset ၏ creed ပရိသတ်များက Ubisoft သည်သတိပြုမိကြောင်းသိရခြင်းက 0 မ်းသာပါသည်။ Assassin's Creed Shadows လာမည့်လွှတ်ပေးရေးနှင့်အတူ developer များသည်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ညှိနှိုင်းမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Shadows သည် ပို. မြင်နိုင်ရန်နှင့်ပိုမိုပါးနပ်သောလမ်းကြောင်းကိုကျဉ်းမြောင်းသောလမ်းကြောင်းဖြင့်ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်ရည်ရွယ်သည်။
ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပြုလုပ်သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit သည်အရိပ်၏အဓိကကင်ပိန်းကိုနာရီ 50 ခန့်ပြီးအောင်လုပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ တိုင်းဒေသကြီးတိုင်းသို့ကူးပြောင်းခြင်းနှင့်ဘေးထွက်ရှာဖွေနည်းများအားလုံးကိုဖြည့်စွက်ရန်စိတ်အားထက်သန်သူများအတွက်စုစုပေါင်းပြဇာတ်ချိန်သည်နာရီ 100 ခန့်ဖြစ်လိမ့်မည်။ ၎င်းသည်သိသိသာသာလျော့နည်းသွားသော Valhalla နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အနည်းဆုံးနာရီ 60 နှင့်အပြည့်အဝပြီးစီးရန်နာရီ 150 အထိလိုအပ်သည်။
Ubisoft သည်ကစားသမားပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကိုတားဆီးရန်ရည်ရွယ်သည့်အရိပ်တွင် optional complets ၏ပမာဏကိုအနိမ့်ဆုံးပြုလုပ်ရန်သတိရှိရှိအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းသောနက်ရှိုင်းမှုများကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲကစားစရာမဖြစ်သည့်ဇာတ်လမ်းများကိုမောင်းနှင်သည့်မစ်ရှင်များနှင့်ဘေးထွက်လှုပ်ရှားမှုများတွင်ပိုမိုသဟဇာတဖြစ်စေသောရောနှောခြင်းများကိုကတိပြုသည်။
ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းများကိုစိတ် 0 င်စားဖွယ်ကောင်းသောကစားနည်းများကိုနှစ်သက်သောကစားသမားများနှင့်ပိုမိုအာရုံစူးစိုက်သောဇာတ်ကြောင်းအတွေ့အကြုံကိုပိုနှစ်သက်သောသူများအားကစားသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည် Shadows ၏ဖန်တီးမှုကိုအကောင်အထည်ဖော်မှုကိုအကြီးအကျယ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိကြောင်း, အဆိုပါအဖွဲ့သည်ရဲတိုက်များ၏ကြီးကျယ်ခမ်းနားသောရဲတိုက်များ၏ကြီးကျယ်ခမ်းနားသောနှင့်သစ်တောများနှင့်သစ်တောဒီဇိုင်းတွင်သရုပ်မှန်နှင့်အသေးစိတ်ကို ဦး စားပေးစေခဲ့သည်။
အရိပ်များတွင်အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကမ္ဘာ့ပထဝီအနေအထားကိုပိုမိုလက်တွေ့ကျသောကိုယ်စားပြုမှုဖြစ်သည်။ ပွင့်လင်းမြင်သာမှုများကိုအပြည့်အဝတန်ဖိုးထားရန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်အချက်များအကြားပိုမိုဝေးလံသောနေရာများအကြားပိုမိုဝေးလံသောအကွာအဝေးများကိုခရီးသွားရန်လိုအပ်လိမ့်မည်။ သို့သျောလညျး, တည်နေရာတစ်ခုစီသည်အသေးစိတ်နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအတွေ့အကြုံများကိုပေးလိမ့်မည်။
Assassn's Creed OdeSsey ရှိခရီးသွားစနစ်နှင့်မတူဘဲအ 0 တ်အထည်များမကြာခဏအနီးကပ်ထိတွေ့မှုရှိသည့်အရိပ်သည်ခရီးသွားချိန်နှင့် ပိုမို. ကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာကြီးကိုပိုမိုကြာရှည်စွာပြုလုပ်လိမ့်မည်။ ကစားသမားများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှသူတို့သည်ပိုမိုကြွယ်ဝပြည့်စုံ။ အသေးစိတ်နေရာများနှင့်ကြုံတွေ့ရလိမ့်မည်။ Dumont သည်အရိပ်တွင်အသေးစိတ်အာရုံစိုက်မှုပိုမိုအာရုံစိုက်မှုသည်ကစားသမားများကိုဂျပန်ချိန်ညှိချက်များတွင်အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်ရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်ဟုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ