AC:阴影活动:激烈,短,装满有意义的位置
刺客的信条球迷在瓦尔哈拉(Valhalla)发现了广泛的情节和无数可选任务,这将很高兴知道乌比索夫(Ubisoft)已经注意到了。随着刺客信条阴影的即将发布,开发人员进行了调整以增强游戏体验。阴影的目的是更加精简,并具有更明显和凝结的叙事道路。
游戏总监查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)在一次有见地的采访中透露,阴影的主要运动旨在完成大约50个小时的时间才能完成。对于那些渴望深入每个区域并完成所有辅助任务的人,总的游戏时间大约为100小时。与瓦尔哈拉(Valhalla)相比,这是一个显着的减少,瓦尔哈拉(Valhalla)至少需要60个小时的时间故事情节,最多需要150个小时才能完整完成。
Ubisoft有意识地努力最大程度地减少阴影中可选内容的数量,以防止玩家疲劳。该游戏承诺将故事驱动的任务和附带活动更加和谐地融合在一起,以确保游戏玩法在不牺牲世界的深度和丰富性的情况下继续参与其中。
这种方法迎合了渴望广泛游戏玩法的玩家和喜欢更专注的叙事体验的玩家,使他们可以完成游戏而无需数百个小时的游戏时间。
游戏总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)透露,开发团队的日本研究之旅深远影响了阴影的创造。该团队对城堡的宏伟,错综复杂的山景和茂密的森林感到震惊,这使他们在游戏设计中优先考虑现实主义和细节。
阴影的关键变化之一是世界地理的更现实的表示。玩家将需要在兴趣点之间旅行更大的距离,以充分欣赏开放的风景。但是,每个位置都会提供更详细和细微的经验。
与刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)中的旅行系统(在那里兴趣点往往密切包装)不同,阴影将具有更长的旅行时间和更自然的世界。随着玩家的进步,他们将遇到越来越丰富和详细的位置。杜蒙(Dumont)强调,在阴影中,人们对细节的关注将使玩家能够完全沉浸在日本环境中。