AC : 그림자 캠페인 : 강렬하고 짧고 의미있는 위치로 가득합니다
Valhalla에서 광범위한 음모와 무수한 선택적인 작업을 발견 한 Assassin의 Creed 팬들은 Ubisoft가 주목했다는 것을 알게되어 기쁘게 생각합니다. 다가오는 Assassin 's Creed Shadows가 출시되면서 개발자들은 게임 경험을 향상시키기 위해 조정했습니다. 그림자는보다 눈에 띄고 응축 된 이야기 경로로 더 간소화되는 것을 목표로합니다.
통찰력있는 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit는 Shadows의 주요 캠페인은 완료하는 데 약 50 시간이 걸리도록 설계되었다고 밝혔다. 모든 지역을 탐구하고 모든 측면 퀘스트를 완료하기 위해서는 총 재생 시간이 약 100 시간이됩니다. 이는 Valhalla에 비해 상당한 감소이며, 메인 스토리 라인의 경우 최소 60 시간, 최대 완료를 위해 최대 150 시간이 필요했습니다.
Ubisoft는 의식적으로 그림자의 선택적 콘텐츠 양을 최소화하여 플레이어의 피로를 방지하기 위해 노력했습니다. 이 게임은 스토리 중심의 임무와 측면 활동의보다 조화로운 조화를 약속하여 세계의 깊이와 풍부함을 희생하지 않고 게임 플레이가 계속 매력적이되도록합니다.
이 접근법은 광범위한 게임 플레이를 갈망하는 플레이어와보다 집중된 이야기 경험을 선호하는 선수 모두에게 수백 시간의 플레이 타임없이 게임을 완료 할 수있게 해줍니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 개발 팀의 일본 연구 여행이 그림자 생성에 큰 영향을 미쳤다고 밝혔다. 이 팀은 성의 웅장 함, 복잡한 산 풍경 및 울창한 숲으로 경외심을 느꼈으 며 게임 디자인의 현실감과 세부 사항을 우선 순위로 이어졌습니다.
그림자의 주요 변화 중 하나는 세계 지리를보다 현실적으로 표현하는 것입니다. 플레이어는 열린 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이를 더 먼 거리로 이동해야합니다. 그러나 각 위치는보다 상세하고 미묘한 경험을 제공합니다.
관심 지점이 종종 밀접하게 포장 된 Assassin 's Creed Odyssey의 여행 시스템과 달리 그림자는 더 긴 여행 시간과보다 자연스럽게 광대 한 세계를 특징으로합니다. 플레이어가 발전함에 따라 점점 더 풍부하고 상세한 위치를 만날 것입니다. Dumont는 그림자의 디테일에 대한 관심이 높아짐에 따라 플레이어가 일본 환경에 완전히 몰입 할 수 있다고 강조했습니다.