AC:Shadowsキャンペーン:激しく、短く、意味のある場所が詰まっています
Valhallaの圧倒的な広範なプロットと無数のオプションのタスクを見つけたAssassin's Creedのファンは、Ubisoftがメモしたことを知って喜んでいます。 Assassin's Creed Shadowsの今後のリリースにより、開発者はゲームエクスペリエンスを向上させるために調整を行いました。 Shadowsは、より目に見える凝縮された物語の道を備えた、より合理化されることを目指しています。
洞察に富んだインタビューで、ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズの主なキャンペーンが完了するのに約50時間かかるように設計されていることを明らかにしました。すべての地域を掘り下げ、すべてのサイドクエストを完了したい人にとって、合計プレイタイムは約100時間になります。これは、メインのストーリーラインに少なくとも60時間、完全な完成に最大150時間かかりました。
Ubisoftは、プレイヤーの疲労を防ぐことを目指して、シャドウのオプションコンテンツの量を最小限に抑えるために意識的に取り組んできました。このゲームは、ストーリー主導のミッションとサイドアクティビティのより調和のとれたブレンドを約束し、ゲームプレイが世界の深さと豊かさを犠牲にすることなく魅力的であることを保証します。
このアプローチは、広範なゲームプレイを切望するプレイヤーと、より焦点を絞った物語体験を好むプレイヤーの両方に対応し、数百時間のプレイタイムを必要とせずにゲームを完了することができます。
ゲームディレクターのジョナサン・デュモンは、開発チームの日本への研究旅行が影の創造に大きな影響を与えたことを明らかにしました。チームは、城の壮大さ、複雑な山の風景、そして密な森に驚いたため、ゲームのデザインのリアリズムと詳細を優先するようになりました。
影の重要な変化の1つは、世界の地理のより現実的な表現です。プレイヤーは、オープンな風景を完全に評価するために、関心のあるポイント間を遠くまで移動する必要があります。しかし、各場所は、より詳細で微妙な体験を提供します。
アサシンクリードオデッセイの旅行システムとは異なり、関心のあるポイントがしばしば密接に詰め込まれていたため、影はより長い旅行時間とより自然に広大な世界を備えています。プレイヤーが進むにつれて、彼らはますます豊かで詳細な場所に遭遇します。 Dumontは、影の細部への注意が高まると、プレイヤーが日本の環境に完全に浸ることができると強調しました。