Maison Nouvelles AC: Campagne des ombres: intense, plus courte, remplie d'emplacements significatifs

AC: Campagne des ombres: intense, plus courte, remplie d'emplacements significatifs

Auteur : Natalie Mise à jour : May 14,2025

AC: Campagne des ombres: intense, plus courte, remplie d'emplacements significatifs

Les fans d'Assassin's Creed qui ont trouvé le complot étendu et une myriade de tâches facultatives à Valhalla écrasant seront ravis de savoir qu'Ubisoft en a pris note. Avec la prochaine sortie d'Assassin's Creed Shadows, les développeurs ont fait des ajustements pour améliorer l'expérience de jeu. Shadows vise à être plus rationalisé, avec un chemin narratif plus visible et condensé.

Dans une interview perspicace, le directeur du jeu Charles Benoit a révélé que la campagne principale de Shadows est conçue pour prendre environ 50 heures. Pour ceux qui ont hâte de se plonger dans chaque région et de terminer toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total sera d'environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction significative par rapport à Valhalla, qui a nécessité au moins 60 heures pour le scénario principal et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement complet.

Ubisoft a consciemment travaillé pour minimiser le volume de contenu facultatif dans les ombres, visant à empêcher la fatigue des joueurs. Le jeu promet un mélange plus harmonieux de missions et d'activités secondaires axées sur l'histoire, garantissant que le gameplay reste engageant sans sacrifier la profondeur et la richesse du monde.

Cette approche s'adresse aux deux joueurs qui recherchent un gameplay étendu et à ceux qui préfèrent une expérience narrative plus ciblée, leur permettant de terminer le jeu sans avoir besoin de centaines d'heures de jeu.

Le directeur du jeu Jonathan Dumont a révélé que le voyage de recherche de l'équipe de développement au Japon a profondément influencé la création de Shadows. L'équipe a été impressionnée par la grandeur des châteaux, les paysages de montagne complexes et les forêts denses, ce qui les a amenés à hiérarchiser le réalisme et les détails dans la conception du jeu.

L'un des changements clés des ombres est la représentation la plus réaliste de la géographie du monde. Les joueurs devront parcourir de plus grandes distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages ouverts. Pourtant, chaque emplacement offrira une expérience plus détaillée et nuancée.

Contrairement au système de voyage dans Assassin's Creed Odyssey, où les points d'intérêt étaient souvent étroitement emballés, les ombres comporteront des temps de trajet plus longs et un monde plus naturellement vaste. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils rencontreront des emplacements de plus en plus riches et détaillés. Dumont a souligné que l'attention accrue aux détails dans l'ombre permettra aux joueurs de s'immerger pleinement dans le cadre japonais.