AC: Kampanya ng Mga Shadows: Masidhi, mas maikli, puno ng mga makabuluhang lokasyon
Ang mga tagahanga ng Creed ng Assassin na natagpuan ang malawak na balangkas at napakaraming opsyonal na mga gawain sa Valhalla na labis na nalulugod na malaman na napansin ng Ubisoft. Sa paparating na paglabas ng Assassin's Creed Shadows, ang mga nag -develop ay gumawa ng mga pagsasaayos upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro. Ang mga anino ay naglalayong maging mas naka -streamline, na may isang mas nakikita at condensed na landas ng pagsasalaysay.
Sa isang matalinong pakikipanayam, inihayag ng director ng laro na si Charles Benoit na ang pangunahing kampanya ng mga anino ay idinisenyo upang tumagal ng halos 50 oras upang makumpleto. Para sa mga sabik na matunaw sa bawat rehiyon at kumpletuhin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang oras ng pag -play ay halos 100 oras. Ito ay isang makabuluhang pagbawas kumpara sa Valhalla, na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa pangunahing linya ng kuwento at hanggang sa 150 oras para sa buong pagkumpleto.
Ang Ubisoft ay sinasadya na nagtrabaho upang mabawasan ang dami ng opsyonal na nilalaman sa mga anino, na naglalayong maiwasan ang pagkapagod ng player. Ang laro ay nangangako ng isang mas maayos na timpla ng mga misyon na hinihimok ng kuwento at mga aktibidad sa gilid, na tinitiyak na ang gameplay ay nananatiling nakikibahagi nang hindi sinasakripisyo ang lalim at kayamanan ng mundo.
Ang pamamaraang ito ay nakasalalay sa parehong mga manlalaro na naghahangad ng malawak na gameplay at ang mga mas gusto ang isang mas nakatuon na karanasan sa pagsasalaysay, na nagpapahintulot sa kanila na makumpleto ang laro nang hindi nangangailangan ng daan -daang oras ng oras ng pag -play.
Inihayag ng director ng laro na si Jonathan Dumont na ang paglalakbay sa pananaliksik ng koponan ng pag -unlad sa Japan ay labis na naiimpluwensyahan ang paglikha ng mga anino. Ang koponan ay awestruck ng kadakilaan ng mga kastilyo, masalimuot na mga tanawin ng bundok, at ang mga siksik na kagubatan, na humantong sa kanila na unahin ang pagiging totoo at detalye sa disenyo ng laro.
Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa mga anino ay ang mas makatotohanang representasyon ng heograpiya ng mundo. Ang mga manlalaro ay kailangang maglakbay ng higit na distansya sa pagitan ng mga punto ng interes upang lubos na pahalagahan ang bukas na mga landscape. Gayunpaman, ang bawat lokasyon ay mag -aalok ng isang mas detalyado at nuanced na karanasan.
Hindi tulad ng sistema ng paglalakbay sa Assassin's Creed Odyssey, kung saan ang mga punto ng interes ay madalas na malapit na nakaimpake, ang mga anino ay magtatampok ng mas mahabang oras ng paglalakbay at isang mas natural na malawak na mundo. Habang sumusulong ang mga manlalaro, makatagpo sila ng lalong mayaman at detalyadong lokasyon. Binigyang diin ni Dumont na ang pinataas na pansin sa detalye sa mga anino ay magpapahintulot sa mga manlalaro na ibabad ang kanilang sarili nang lubusan sa setting ng Hapon.
Mga pinakabagong artikulo