AC: Kempen Shadows: sengit, lebih pendek, penuh dengan lokasi yang bermakna
Peminat Creed Assassin yang menemui plot yang luas dan pelbagai tugas pilihan di Valhalla yang luar biasa akan gembira mengetahui bahawa Ubisoft telah mengambil perhatian. Dengan pelepasan Assassin's Creed Shadows yang akan datang, pemaju telah membuat penyesuaian untuk meningkatkan pengalaman permainan. Bayang -bayang bertujuan untuk menjadi lebih diselaraskan, dengan laluan naratif yang lebih jelas dan terkondensasi.
Dalam temu bual yang berwawasan, pengarah permainan Charles Benoit mendedahkan bahawa kempen utama Shadows direka untuk mengambil masa kira -kira 50 jam untuk diselesaikan. Bagi mereka yang bersemangat untuk menyelidiki setiap rantau dan melengkapkan semua pencarian sampingan, jumlah masa bermain akan kira -kira 100 jam. Ini adalah pengurangan yang ketara berbanding dengan Valhalla, yang memerlukan sekurang -kurangnya 60 jam untuk jalan cerita utama dan sehingga 150 jam untuk siap sepenuhnya.
Ubisoft secara sedar bekerja untuk meminimumkan jumlah kandungan pilihan dalam bayang -bayang, yang bertujuan untuk menghalang keletihan pemain. Permainan ini menjanjikan perpaduan misi dan aktiviti sampingan yang lebih harmoni, memastikan permainan itu tetap menarik tanpa mengorbankan kedalaman dan kekayaan dunia.
Pendekatan ini memenuhi kedua -dua pemain yang menginginkan permainan yang luas dan mereka yang lebih suka pengalaman naratif yang lebih fokus, membolehkan mereka menyelesaikan permainan tanpa memerlukan beratus -ratus jam waktu bermain.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont mendedahkan bahawa perjalanan penyelidikan pasukan pembangunan ke Jepun sangat mempengaruhi penciptaan bayang -bayang. Pasukan itu terkejut dengan kehebatan istana, landskap gunung yang rumit, dan hutan padat, yang membawa mereka untuk mengutamakan realisme dan terperinci dalam reka bentuk permainan.
Salah satu perubahan utama dalam bayang -bayang adalah perwakilan yang lebih realistik dari geografi dunia. Pemain perlu melakukan perjalanan yang lebih jauh di antara tempat yang menarik untuk menghargai landskap terbuka sepenuhnya. Namun, setiap lokasi akan menawarkan pengalaman yang lebih terperinci dan bernuansa.
Tidak seperti sistem perjalanan di Assassin's Creed Odyssey, di mana titik -titik minat sering dikemas rapat, bayang -bayang akan menampilkan masa perjalanan yang lebih lama dan dunia yang lebih luas secara semula jadi. Apabila pemain maju, mereka akan menghadapi lokasi yang semakin kaya dan terperinci. Dumont menekankan bahawa perhatian yang tinggi terhadap perincian dalam bayang -bayang akan membolehkan pemain melibatkan diri sepenuhnya dalam suasana Jepun.
Artikel terkini