AC: Кампания Shadows: интенсивный, короче, упакован в значимые места
Поклонники Assassin's Creed, которые нашли обширный сюжет и множество дополнительных задач в Валхалле, будут рады узнать, что Ubisoft приняла к сведению. С предстоящим выпуском Assassin's Creed Shadows, разработчики внесли коррективы для улучшения игрового опыта. Shadows стремится быть более упорядоченными, с более заметным и конденсированным повествовательным путем.
В проницательном интервью директор игры Чарльз Бенуа сообщил, что главная кампания Shadows предназначена для завершения около 50 часов. Для тех, кто стремится углубиться в каждый регион и завершить все побочные квесты, общее время игры составит примерно 100 часов. Это значительное сокращение по сравнению с Valhalla, которое требовало не менее 60 часов для основной сюжетной линии и до 150 часов для полного завершения.
Ubisoft сознательно работала над минимизацией объема дополнительного контента в тенях, направленной на предотвращение усталости игроков. Игра обещает более гармоничное сочетание исторических миссий и побочных мероприятий, гарантируя, что игровой процесс остается вовлеченным, не жертвуя глубиной и богатством мира.
Этот подход обслуживает обоих игроков, которые жаждут обширного игрового процесса, так и тем, кто предпочитает более целенаправленный повествовательный опыт, позволяя им завершить игру без необходимости сотен часов игрового времени.
Директор игры Джонатан Дюмон сообщил, что исследовательская поездка команды разработчиков в Японию сильно повлияла на создание тени. Команда была поражена величием замков, замысловатыми горными пейзажами и густыми лесами, которые побудили их расставить приоритеты в реализме и деталях в дизайне игры.
Одним из ключевых изменений в тени является более реалистичное представление о географии мира. Игрокам нужно будет пройти большие расстояния между интересами, чтобы полностью оценить открытые ландшафты. Тем не менее, каждое место будет предлагать более подробный и нюансированный опыт.
В отличие от системы путешествий в Assassin's Creed Odyssey, где интересные точки часто были тесно упакованы, тени будут иметь более длительное время в пути и более естественно расширяющий мир. По мере продвижения игроков они будут встречаться с все более богатыми и подробными местами. Дюмон подчеркнул, что повышенное внимание к деталям в тени позволит игрокам полностью погрузиться в японскую обстановку.
Последние статьи