訊息 AC:陰影活動:激烈,短,裝滿有意義的位置

AC:陰影活動:激烈,短,裝滿有意義的位置

作者 : Natalie 更新 : May 14,2025

AC:陰影活動:激烈,短,裝滿有意義的位置

刺客的信條球迷在瓦爾哈拉(Valhalla)發現了廣泛的情節和無數可選任務,這將很高興知道烏比索夫(Ubisoft)已經註意到了。隨著刺客信條陰影的即將發布,開發人員進行了調整以增強遊戲體驗。陰影的目的是更加精簡,並具有更明顯和凝結的敘事道路。

遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)在一次有見地的採訪中透露,陰影的主要運動旨在完成大約50個小時的時間才能完成。對於那些渴望深入每個區域並完成所有輔助任務的人,總的遊戲時間大約為100小時。與瓦爾哈拉(Valhalla)相比,這是一個顯著的減少,瓦爾哈拉(Valhalla)至少需要60個小時的時間故事情節,最多需要150個小時才能完整完成。

Ubisoft有意識地努力最大程度地減少陰影中可選內容的數量,以防止玩家疲勞。該遊戲承諾將故事驅動的任務和附帶活動更加和諧地融合在一起,以確保遊戲玩法在不犧牲世界的深度和豐富性的情況下繼續參與其中。

這種方法迎合了渴望廣泛遊戲玩法的玩家和喜歡更專注的敘事體驗的玩家,使他們可以完成遊戲而無需數百個小時的遊戲時間。

遊戲總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)透露,開發團隊的日本研究之旅深遠影響了陰影的創造。該團隊對城堡的宏偉,錯綜複雜的山景和茂密的森林感到震驚,這使他們在遊戲設計中優先考慮現實主義和細節。

陰影的關鍵變化之一是世界地理的更現實的表示。玩家將需要在興趣點之間旅行更大的距離,以充分欣賞開放的風景。但是,每個位置都會提供更詳細和細微的經驗。

與刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)中的旅行系統(在那裡興趣點往往密切包裝)不同,陰影將具有更長的旅行時間和更自然的世界。隨著玩家的進步,他們將遇到越來越豐富和詳細的位置。杜蒙(Dumont)強調,在陰影中,人們對細節的關注將使玩家能夠完全沉浸在日本環境中。