AC: Campanha de sombras: intensa, mais curta, repleta de locais significativos
Os fãs de Assassin Creed que encontraram a extensa trama e inúmeras tarefas opcionais em Valhalla esmagadoras ficarão satisfeitas em saber que a Ubisoft tomou nota. Com o próximo lançamento do Assassin's Creed Shadows, os desenvolvedores fizeram ajustes para melhorar a experiência de jogo. As sombras pretendem ser mais simplificadas, com um caminho narrativo mais visível e condensado.
Em uma entrevista perspicaz, o diretor de jogos Charles Benoit revelou que a campanha principal de Shadows foi projetada para levar cerca de 50 horas para ser concluída. Para aqueles que estão ansiosos para se aprofundar em todas as regiões e completar todas as missões secundárias, o tempo de reprodução total será de aproximadamente 100 horas. Esta é uma redução significativa em comparação com Valhalla, que exigiu pelo menos 60 horas para a história principal e até 150 horas para conclusão completa.
A Ubisoft trabalhou conscientemente para minimizar o volume de conteúdo opcional nas sombras, com o objetivo de impedir a fadiga dos jogadores. O jogo promete uma mistura mais harmoniosa de missões e atividades paralelas orientadas por histórias, garantindo que a jogabilidade permaneça envolvente sem sacrificar a profundidade e a riqueza do mundo.
Essa abordagem atende a ambos os jogadores que desejam uma jogabilidade extensa e aqueles que preferem uma experiência narrativa mais focada, permitindo que eles completem o jogo sem a necessidade de centenas de horas de jogo.
O diretor de jogos Jonathan Dumont divulgou que a viagem de pesquisa da equipe de desenvolvimento ao Japão influenciou profundamente a criação de sombras. A equipe ficou impressionada com a grandeza dos castelos, as intrincadas paisagens montanhosas e as densas florestas, o que os levou a priorizar o realismo e os detalhes no design do jogo.
Uma das principais mudanças nas sombras é a representação mais realista da geografia do mundo. Os jogadores precisarão viajar maiores distâncias entre pontos de interesse para apreciar completamente as paisagens abertas. No entanto, cada local oferecerá uma experiência mais detalhada e diferenciada.
Ao contrário do sistema de viagens em Assassin's Creed Odyssey, onde pontos de interesse eram frequentemente embalados, as sombras apresentarão tempos de viagem mais longos e um mundo mais naturalmente expansivo. À medida que os jogadores progridem, eles encontrarão locais cada vez mais ricos e detalhados. Dumont enfatizou que a maior atenção aos detalhes nas sombras permitirá que os jogadores mergulhem totalmente no ambiente japonês.
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