AC: campagna Shadows: intenso, più corto, pieno di posizioni significative
I fan di Assassin Creed che hanno trovato la trama estesa e una miriade di compiti opzionali a Valhalla che schiacciano saranno lieti di sapere che Ubisoft ha preso atto. Con l'imminente uscita di Assassin's Creed Shadows, gli sviluppatori hanno apportato modifiche per migliorare l'esperienza di gioco. Shadows mira a essere più snelli, con un percorso narrativo più visibile e condensato.
In un'intervista approfondita, il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato che la principale campagna di ombre è progettata per completare circa 50 ore. Per coloro che desiderosi di approfondire ogni regione e completare tutte le missioni secondarie, il tempo di gioco totale sarà di circa 100 ore. Questa è una riduzione significativa rispetto a Valhalla, che ha richiesto almeno 60 ore per la trama principale e fino a 150 ore per il completamento completo.
Ubisoft ha lavorato consapevolmente per ridurre al minimo il volume di contenuti opzionali nelle ombre, con l'obiettivo di prevenire l'affaticamento dei giocatori. Il gioco promette una miscela più armoniosa di missioni basate sulla storia e attività secondarie, garantendo che il gameplay rimanga coinvolgente senza sacrificare la profondità e la ricchezza del mondo.
Questo approccio si rivolge a entrambi i giocatori che bramano un ampio gameplay e coloro che preferiscono un'esperienza narrativa più focalizzata, permettendo loro di completare il gioco senza la necessità di centinaia di ore di gioco.
Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha rivelato che il viaggio di ricerca del team di sviluppo in Giappone ha influenzato profondamente la creazione di ombre. La squadra è stata sbalordita dalla grandiosità dei castelli, dagli intricati paesaggi di montagna e dalle fitte foreste, che li hanno portati a dare la priorità al realismo e ai dettagli nel design del gioco.
Uno dei cambiamenti chiave nelle ombre è la rappresentazione più realistica della geografia del mondo. I giocatori dovranno percorrere maggiori distanze tra i punti di interesse per apprezzare appieno i paesaggi aperti. Tuttavia, ogni posizione offrirà un'esperienza più dettagliata e sfumata.
A differenza del sistema di viaggio nell'Odissea del Credo Assassin, in cui i punti di interesse erano spesso strettamente pieni, le ombre presenteranno tempi di viaggio più lunghi e un mondo più ampio naturale. Man mano che i giocatori avanzano, incontreranno luoghi sempre più ricchi e dettagliati. Dumont ha sottolineato che l'accresciuta attenzione ai dettagli nelle ombre consentirà ai giocatori di immergersi completamente in ambito giapponese.
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