Thuis Nieuws Starfield-ontwikkelaar: spelers Crave beknopte ervaringen

Starfield-ontwikkelaar: spelers Crave beknopte ervaringen

Auteur : Camila Update : Jan 20,2025

Starfield-ontwikkelaar: spelers Crave beknopte ervaringen

Een voormalig Starfield-ontwikkelaar onthult spelersvermoeidheid bij extreem lange AAA-games. Deze verzadiging van de markt met lange titels draagt ​​volgens de ontwikkelaar bij aan een stijgende populariteit van kortere game-ervaringen. Hoewel lange games zoals Starfield de overhand blijven krijgen, is er een verschuiving in de spelersvoorkeur aan het ontstaan.

Will Shen, een ervaren Bethesda-ontwikkelaar die aan Starfield, Fallout 4 en Fallout 76 heeft gewerkt, uitte zijn zorgen over de lengte van moderne games. Hij suggereert dat spelers overweldigd zijn door de aanzienlijke tijdsbesteding die nodig is voor veel AAA-titels, wat leidt tot een gevoel van vermoeidheid.

Starfield, Bethesda's eerste nieuwe IP in 25 jaar, is een voorbeeld van deze trend van langdurige RPG's in de open wereld. Hoewel het succes van de game de aantrekkingskracht van de uitgebreide inhoud aantoont, wijst Shen erop dat een aanzienlijk deel van de spelers er niet in slaagt games langer dan tien uur te voltooien. Hij benadrukt het belang van het voltooien van games voor een betekenisvolle betrokkenheid bij het verhaal en het algehele product.

In een interview (via Gamespot) observeerde Shen een groeiende trend van ontevredenheid van spelers over games die tientallen uren in beslag nemen. Hij schrijft dit toe aan de verzadiging van de markt en suggereert dat het toevoegen van nog een langdurig spel aan een toch al druk landschap een aanzienlijke uitdaging is. Hij noemt het succes van games als Skyrim als een factor die bijdraagt ​​aan de prevalentie van 'evergreen'-titels, maar merkt op dat deze trend, net als de invloed van Dark Souls op gevechten met hoge moeilijkheidsgraad, mogelijk evolueert.

De opkomst van kortere games, suggereert Shen, is een direct gevolg van deze AAA-marktverzadiging. Hij gebruikt het voorbeeld van de indie-horrorgame Mouthwashing, waarvan de beknopte speeltijd een sleutelfactor was voor het succes ervan. Hij is van mening dat het verlengen van de speeltijd van Mondwater met extra zijmissies een negatieve invloed zou hebben gehad op de ontvangst ervan.

Ondanks de groeiende vraag naar kortere games is het tijdperk van lange AAA-titels nog niet voorbij. Starfield's DLC voor 2024, Shattered Space, en een geruchtenuitbreiding voor 2025 demonstreren de voortdurende investeringen in uitgebreide inhoud voor gevestigde franchises.