Starfield Developer: Mga Manlalaro Crave Mga Maiikling Karanasan
Isang dating developer ng Starfield ang nagpapakita ng pagkapagod ng manlalaro sa sobrang haba ng mga larong AAA. Ang saturation na ito ng market na may mahahabang pamagat, ang sabi ng developer, ay nag-aambag sa pagtaas ng katanyagan ng mas maiikling karanasan sa paglalaro. Habang nananatiling laganap ang mahahabang laro tulad ng Starfield, lumilitaw ang pagbabago sa kagustuhan ng manlalaro.
Si Will Shen, isang beteranong developer ng Bethesda na nagtrabaho sa Starfield, Fallout 4, at Fallout 76, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa haba ng mga modernong laro. Iminumungkahi niya na ang mga manlalaro ay nalulula sa makabuluhang oras na kinakailangan para sa maraming pamagat ng AAA, na humahantong sa isang pakiramdam ng pagkapagod.
Starfield, ang unang bagong IP ng Bethesda sa loob ng 25 taon, ay nagpapakita ng trend na ito ng mahahabang open-world RPG. Habang ang tagumpay ng laro ay nagpapakita ng apela ng malawak na nilalaman, itinuro ni Shen na ang isang malaking bahagi ng mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang mga laro nang higit sa sampung oras. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagkumpleto ng laro para sa makabuluhang pakikipag-ugnayan sa salaysay at pangkalahatang produkto.
Sa isang panayam (sa pamamagitan ng Gamespot), napansin ni Shen ang lumalaking trend ng hindi kasiyahan ng player sa mga laro na nangangailangan ng dose-dosenang oras upang makumpleto. Iniuugnay niya ito sa saturation ng merkado at iminumungkahi na ang pagdaragdag ng isa pang mahabang laro sa isang masikip na landscape ay isang malaking hamon. Binanggit niya ang tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim bilang isang salik na nag-aambag sa paglaganap ng mga pamagat na "evergreen", ngunit binanggit niya na ang trend na ito, tulad ng impluwensya ng Dark Souls sa high-difficulty combat, ay maaaring umuunlad.
Ang pagtaas ng mas maiikling laro, iminumungkahi ni Shen, ay isang direktang resulta ng saturation ng merkado ng AAA na ito. Ginagamit niya ang halimbawa ng indie horror game na Mouthwashing, na ang maigsi na oras ng paglalaro ay isang mahalagang kadahilanan sa tagumpay nito. Naniniwala siyang ang pagpapalawig ng mouthwashing playtime na may karagdagang side quest ay makakaapekto sa pagtanggap nito.
Sa kabila ng lumalaking demand para sa mas maiikling laro, hindi pa tapos ang panahon ng mahahabang AAA titles. Ang Starfield's 2024 DLC, Shattered Space, at isang rumored 2025 expansion ay nagpapakita ng patuloy na pamumuhunan sa malawak na content para sa mga naitatag na franchise.
Mga pinakabagong artikulo