Nhà phát triển Starfield: Người chơi Crave Trải nghiệm ngắn gọn
Một cựu nhà phát triển Starfield tiết lộ sự mệt mỏi của người chơi với những tựa game AAA quá dài. Nhà phát triển cho rằng sự bão hòa của thị trường với các tựa game dài đang góp phần làm tăng mức độ phổ biến của trải nghiệm chơi trò chơi ngắn hơn. Trong khi những trò chơi dài hơi như Starfield vẫn phổ biến thì sự thay đổi trong sở thích của người chơi đang xuất hiện.
Will Shen, một nhà phát triển kỳ cựu của Bethesda từng làm việc trên Starfield, Fallout 4 và Fallout 76, đã bày tỏ lo ngại về độ dài của các trò chơi hiện đại. Ông cho rằng người chơi bị choáng ngợp bởi cam kết về thời gian đáng kể cần thiết cho nhiều tựa game AAA, dẫn đến cảm giác mệt mỏi.
Starfield, IP mới đầu tiên của Bethesda sau 25 năm, minh họa cho xu hướng game nhập vai thế giới mở dài dòng này. Trong khi thành công của trò chơi thể hiện sự hấp dẫn của nội dung mở rộng, Shen chỉ ra rằng một phần đáng kể người chơi không thể hoàn thành trò chơi quá 10 giờ. Anh nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hoàn thành trò chơi để có được sự tương tác có ý nghĩa với câu chuyện và tổng thể sản phẩm.
Trong một cuộc phỏng vấn (thông qua Gamespot), Shen nhận thấy xu hướng người chơi không hài lòng với những trò chơi cần hàng chục giờ để hoàn thành ngày càng tăng. Ông cho rằng điều này là do thị trường đã bão hòa và gợi ý rằng việc thêm một trò chơi dài dòng khác vào bối cảnh vốn đã đông đúc là một thách thức đáng kể. Ông cho rằng sự thành công của những trò chơi như Skyrim là một yếu tố góp phần tạo nên sự phổ biến của các tựa game "thường xanh", nhưng lưu ý rằng xu hướng này, giống như ảnh hưởng của Dark Souls đối với các trận chiến có độ khó cao, có thể đang phát triển.
Sự gia tăng của các trò chơi ngắn hơn, Shen gợi ý, là hậu quả trực tiếp của sự bão hòa thị trường AAA này. Anh ấy lấy ví dụ về trò chơi kinh dị độc lập Rửa miệng, trò chơi có thời gian chơi ngắn gọn là yếu tố then chốt dẫn đến thành công của trò chơi. Anh ấy tin rằng việc kéo dài thời gian chơi của Rửa Miệng với các nhiệm vụ phụ bổ sung sẽ tác động tiêu cực đến việc tiếp nhận nó.
Mặc dù nhu cầu về các trò chơi ngắn ngày càng tăng, kỷ nguyên của các tựa game AAA dài vẫn chưa kết thúc. DLC 2024 của Starfield, Shattered Space và bản mở rộng được đồn đại vào năm 2025 chứng tỏ sự đầu tư liên tục vào nội dung mở rộng của các nhượng quyền thương mại đã có tên tuổi.