스타필드 개발자: 플레이어 Crave 간결한 경험
전 스타필드 개발자가 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로감을 드러냅니다. 개발자는 긴 타이틀로 시장이 포화된 것이 짧은 게임 경험의 인기 상승에 기여하고 있다고 주장합니다. 스타필드와 같은 장기 게임이 여전히 널리 퍼져 있는 반면, 플레이어 선호도의 변화가 나타나고 있습니다.
Starfield, Fallout 4, Fallout 76 등을 작업한 베테랑 Bethesda 개발자인 Will Shen은 현대 게임의 수명에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 많은 AAA 타이틀을 달성하기 위해 많은 시간을 투자해야 하기 때문에 선수들이 피로감을 느끼고 있다고 말합니다.
Bethesda가 25년 만에 선보이는 신규 IP인 스타필드는 이러한 장편 오픈월드 RPG의 트렌드를 잘 보여줍니다. 게임의 성공이 방대한 콘텐츠의 매력을 입증하는 반면, Shen은 상당수의 플레이어가 10시간이 넘는 게임을 완료하지 못한다고 지적합니다. 그는 내러티브와 전체 제품에 대한 의미 있는 참여를 위해서는 게임 완성의 중요성을 강조합니다.
Gamespot을 통한 인터뷰에서 Shen은 완료하는 데 수십 시간이 걸리는 게임에 대한 플레이어의 불만이 증가하는 추세를 관찰했습니다. 그는 이를 시장 포화 때문이라고 생각하며 이미 붐비는 환경에 또 다른 긴 게임을 추가하는 것이 중요한 도전이라고 제안합니다. 그는 Skyrim과 같은 게임의 성공이 "에버그린" 타이틀의 확산에 기여한 요인이라고 언급하지만 Dark Souls가 고난이도 전투에 미치는 영향과 마찬가지로 이러한 추세도 진화하고 있을 수 있다고 지적합니다.
Shen은 짧은 게임의 증가가 AAA 시장 포화의 직접적인 결과라고 말합니다. 그는 간결한 플레이 시간이 성공의 핵심 요인이었던 인디 호러 게임 Moutwashing을 예로 든다. 그는 추가 사이드 퀘스트로 Moutwashing 플레이 시간을 연장하면 수신에 부정적인 영향을 미쳤을 것이라고 생각합니다.
더 짧은 게임에 대한 수요가 증가하고 있음에도 불구하고 긴 AAA 타이틀의 시대는 끝나지 않았습니다. Starfield의 2024년 DLC, Shattered Space 및 2025년 확장 소문은 기존 프랜차이즈의 광범위한 콘텐츠에 대한 지속적인 투자를 보여줍니다.