訊息 Starfield 開發者:玩家Crave 簡潔體驗

Starfield 開發者:玩家Crave 簡潔體驗

作者 : Camila 更新 : Jan 20,2025

Starfield 開發者:玩家Crave 簡潔體驗

一位前 Starfield 開發者透露,玩家對過長的 AAA 遊戲感到疲勞。 開發商認為,長遊戲市場的飽和導致短遊戲體驗的流行。 雖然像《Starfield》這樣的長遊戲仍然很流行,但玩家的偏好正在發生轉變。

曾參與《Starfield》、《輻射 4》和《輻射 76》的 Bethesda 資深開發者 Will Shen 表達了對現代遊戲長度的擔憂。 他表示,許多 AAA 遊戲所需的大量時間投入讓玩家不知所措,從而導致疲勞感。

《Starfield》是 Bethesda 25 年來首個新 IP,體現了這種長篇開放世界角色扮演遊戲的趨勢。 雖然遊戲的成功證明了豐富內容的吸引力,但 Shen 指出,很大一部分玩家無法完成超過 10 個小時的遊戲。 他強調了遊戲完成對於有意義地參與敘事和整體產品的重要性。

在一次采訪中(來自 Gamespot),Shen 觀察到玩家對需要數十個小時才能完成的遊戲越來越不滿。 他將此歸因於市場飽和,並表示在已經擁擠的環境中再增加一款冗長的遊戲是一項重大挑戰。 他將《天際》等遊戲的成功視為“常青”遊戲盛行的一個因素,但他指出,這種趨勢可能正在不斷發展,就像《黑暗之魂》對高難度戰鬥的影響一樣。

Shen 表示,較短遊戲的興起是 AAA 市場飽和的直接後果。 他以獨立恐怖遊戲漱口為例,簡潔的遊戲時間是其成功的關鍵因素。 他認為通過額外的支線任務來延長漱口的遊戲時間會對它的受歡迎程度產生負麵影響。

盡管對較短遊戲的需求不斷增長,但冗長 AAA 遊戲的時代尚未結束。 Starfield 的 2024 年 DLC、破碎空間 以及傳聞中的 2025 年資料片表明了對成熟係列的擴展內容的持續投資。