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Starfield 开发者:玩家Crave 简洁体验

作者 : Camila 更新日期 : Jan 20,2025

Starfield 开发者:玩家Crave 简洁体验

一位前 Starfield 开发者透露,玩家对过长的 AAA 游戏感到疲劳。 开发商认为,长游戏市场的饱和导致短游戏体验的流行。 虽然像《Starfield》这样的长游戏仍然很流行,但玩家的偏好正在发生转变。

曾参与《Starfield》、《辐射 4》和《辐射 76》的 Bethesda 资深开发者 Will Shen 表达了对现代游戏长度的担忧。 他表示,许多 AAA 游戏所需的大量时间投入让玩家不知所措,从而导致疲劳感。

《Starfield》是 Bethesda 25 年来首个新 IP,体现了这种长篇开放世界角色扮演游戏的趋势。 虽然游戏的成功证明了丰富内容的吸引力,但 Shen 指出,很大一部分玩家无法完成超过 10 个小时的游戏。 他强调了游戏完成对于有意义地参与叙事和整体产品的重要性。

在一次采访中(来自 Gamespot),Shen 观察到玩家对需要数十个小时才能完成的游戏越来越不满。 他将此归因于市场饱和,并表示在已经拥挤的环境中再增加一款冗长的游戏是一项重大挑战。 他将《天际》等游戏的成功视为“常青”游戏盛行的一个因素,但他指出,这种趋势可能正在不断发展,就像《黑暗之魂》对高难度战斗的影响一样。

Shen 表示,较短游戏的兴起是 AAA 市场饱和的直接后果。 他以独立恐怖游戏漱口为例,简洁的游戏时间是其成功的关键因素。 他认为通过额外的支线任务来延长漱口的游戏时间会对它的受欢迎程度产生负面影响。

尽管对较短游戏的需求不断增长,但冗长 AAA 游戏的时代尚未结束。 Starfield 的 2024 年 DLC、破碎空间 以及传闻中的 2025 年资料片表明了对成熟系列的扩展内容的持续投资。