ผู้พัฒนา Starfield: ผู้เล่น Crave ประสบการณ์ที่กระชับ
อดีตผู้พัฒนา Starfield เผยให้เห็นความเหนื่อยล้าของผู้เล่นกับเกม AAA ที่ยาวเกินไป ความอิ่มตัวของตลาดที่มีชื่อเกมยาวนี้ นักพัฒนาแย้งว่า กำลังมีส่วนทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น แม้ว่าเกมยาวอย่าง Starfield จะยังคงแพร่หลาย แต่ความชอบของผู้เล่นก็เปลี่ยนไป
Will Shen ผู้พัฒนา Bethesda ผู้มากประสบการณ์ซึ่งทำงานใน Starfield, Fallout 4 และ Fallout 76 กล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับความยาวของเกมสมัยใหม่ เขาแนะนำว่าผู้เล่นรู้สึกหนักใจกับการทุ่มเทเวลาอย่างมากที่จำเป็นสำหรับเกม AAA หลายรายการ ซึ่งนำไปสู่ความรู้สึกเหนื่อยล้า
Starfield ซึ่งเป็น IP ใหม่ตัวแรกในรอบ 25 ปีของ Bethesda เป็นตัวอย่างที่ดีของเกม RPG แบบโอเพ่นเวิลด์ที่มีความยาวนี้ ในขณะที่ความสำเร็จของเกมแสดงให้เห็นถึงความน่าดึงดูดของเนื้อหาที่กว้างขวาง Shen ชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นส่วนสำคัญไม่สามารถเล่นเกมให้จบเกินสิบชั่วโมงได้ เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการจบเกมเพื่อการมีส่วนร่วมอย่างมีความหมายกับการเล่าเรื่องและผลิตภัณฑ์โดยรวม
ในการให้สัมภาษณ์ (ผ่าน Gamespot) Shen สังเกตเห็นแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของความไม่พอใจของผู้เล่นต่อเกมที่ต้องใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงจึงจะเสร็จสิ้น เขาถือว่าสิ่งนี้เกิดจากการอิ่มตัวของตลาดและแนะนำว่าการเพิ่มเกมที่มีความยาวอีกเกมหนึ่งให้กับภูมิทัศน์ที่มีผู้คนหนาแน่นอยู่แล้วถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ เขาอ้างถึงความสำเร็จของเกมอย่าง Skyrim ว่าเป็นปัจจัยที่ทำให้เกิดความแพร่หลายของเกมที่ "เขียวชอุ่ม" แต่ตั้งข้อสังเกตว่าแนวโน้มนี้ เช่นเดียวกับ Dark Souls ที่มีอิทธิพลต่อการต่อสู้ที่มีความยากลำบากสูง อาจมีการพัฒนา
การเพิ่มขึ้นของเกมที่สั้นลง Shen แนะนำ เป็นผลโดยตรงจากความอิ่มตัวของตลาด AAA เขาใช้ตัวอย่างเกมสยองขวัญแนวอินดี้น้ำยาบ้วนปาก ซึ่งเวลาเล่นที่กระชับเป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จ เขาเชื่อว่าการขยายเวลาเล่นการล้างปากพร้อมกับภารกิจรองเพิ่มเติมจะส่งผลเสียต่อการรับของมัน
แม้ว่าความต้องการเกมขนาดสั้นจะเพิ่มมากขึ้น แต่ยุคของเกม AAA ที่มีความยาวก็ยังไม่สิ้นสุด DLC ปี 2024 ของ Starfield, Shattered Space และส่วนเสริมที่มีข่าวลือในปี 2025 แสดงให้เห็นถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องในเนื้อหาที่กว้างขวางสำหรับแฟรนไชส์ที่ก่อตั้งแล้ว
บทความล่าสุด