အိမ် သတင်း Starfield Developer- ကစားသမားများ Crave တိကျသော အတွေ့အကြုံများ

Starfield Developer- ကစားသမားများ Crave တိကျသော အတွေ့အကြုံများ

စာရေးသူ : Camila အပ်ဒိတ် : Jan 20,2025

Starfield Developer- ကစားသမားများ Crave တိကျသော အတွေ့အကြုံများ

Starfield developer ဟောင်းသည် AAA ဂိမ်းများ ရှည်လျားလွန်းသဖြင့် ကစားသမားများ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို ဖော်ပြသည်။ ရှည်လျားသောခေါင်းစဉ်များဖြင့် စျေးကွက်၏ဤပြည့်နှက်မှုသည် တိုတောင်းသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများ၏လူကြိုက်များမှုကိုတိုးမြင့်လာစေသည်ဟု developer က စောဒကတက်သည်။ Starfield ကဲ့သို့ ကာလရှည်ကြာ ဂိမ်းများ ပျံ့နှံ့နေသော်လည်း ကစားသမား ဦးစားပေးမှု အပြောင်းအရွှေ့များ ပေါ်ထွက်နေပါသည်။

Starfield၊ Fallout 4 နှင့် Fallout 76 တွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် ဝါရင့် Bethesda developer ဖြစ်သူ Will Shen သည် ခေတ်မီဂိမ်းများ၏ အရှည်နှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် AAA ခေါင်းစဉ်များစွာအတွက် လိုအပ်သော သိသာထင်ရှားသော အချိန်ကတိကဝတ်များဖြင့် ပြည့်လျှံနေသဖြင့် ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို ခံစားရကြောင်း ၎င်းက အကြံပြုထားသည်။

Starfield၊ Bethesda ၏ 25 နှစ်အတွင်း ပထမဆုံး IP အသစ်သည် ရှည်လျားသော open-world RPG များ၏ ဤလမ်းကြောင်းကို ဥပမာပေးပါသည်။ ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည် ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာများ၏ ဆွဲဆောင်မှုကို သက်သေပြနေသော်လည်း၊ ကစားသမားများ၏ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်းသည် ဆယ်နာရီထက်ကျော်လွန်သောဂိမ်းများကို အပြီးသတ်ရန်ပျက်ကွက်ကြောင်း Shen ထောက်ပြသည်။ ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ထုတ်ကုန်တစ်ခုလုံးကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက် ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။

အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (Gamespot မှတဆင့်) Shen သည် နာရီပေါင်းများစွာ ပြီးမြောက်ရန် နာရီများစွာ လိုအပ်သည့် ဂိမ်းများနှင့် ပတ်သက်၍ ကစားသမားများ မကျေနပ်မှု တိုးလာနေသည်ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ သူသည် ၎င်းကို စျေးကွက်၏ ပြည့်ဝမှုနှင့် ရည်ညွှန်းပြီး လူများနေသော ရှုခင်းတွင် နောက်ထပ် ရှည်လျားသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ပေါင်းထည့်ခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အကြံပြုသည်။ Skyrim ကဲ့သို့ ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကို "အမြဲစိမ်း" ခေါင်းစဉ်များ ပျံ့နှံ့မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည့် အချက်အဖြစ် ကိုးကားပြီး Dark Souls ကဲ့သို့ ဤလမ်းကြောင်းသည် ခက်ခဲကြမ်းတမ်းသော တိုက်ခိုက်ရေးအပေါ် လွှမ်းမိုးမှုရှိလာနိုင်ကြောင်း မှတ်ချက်ချပါသည်။

တိုတောင်းသောဂိမ်းများ မြင့်တက်လာခြင်းသည် ဤ AAA စျေးကွက်၏ တိုက်ရိုက်အကျိုးဆက်ဖြစ်သည်။ သူသည် အင်ဒီကြောက်မက်ဖွယ်ဂိမ်း ပါးစပ်ဆေးခြင်း ၏ဥပမာကို အသုံးပြုထားပြီး၊ တိကျသောကစားချိန်သည် ၎င်း၏အောင်မြင်မှုအတွက် အဓိကအချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။ နောက်ထပ် side Quests များဖြင့် ပါးစပ်ဆေးခြင်း၏ ကစားချိန်ကို သက်တမ်းတိုးခြင်းသည် ၎င်း၏ဧည့်ခံမှုကို ထိခိုက်စေမည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။

တိုတောင်းသောဂိမ်းများအတွက် ၀ယ်လိုအားများလာသော်လည်း၊ ရှည်လျားသော AAA ခေါင်းစဉ်များခေတ်က မကုန်သေးပါ။ Starfield ၏ 2024 DLC၊ Shattered Space နှင့် 2025 ချဲ့ထွင်မှုများသည် တည်ထောင်ထားသော franchises အတွက် ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာများတွင် ဆက်လက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို သရုပ်ပြပါသည်။