Thuis Nieuws Naarmate de Blood Borne PSX Demake het nieuwste fan-project wordt om een ​​auteursrechtclaim te ondergaan, heeft de maker van Bloodborne's 60fps Mod zijn 'Copium'-officiële remake-theorie aangeboden

Naarmate de Blood Borne PSX Demake het nieuwste fan-project wordt om een ​​auteursrechtclaim te ondergaan, heeft de maker van Bloodborne's 60fps Mod zijn 'Copium'-officiële remake-theorie aangeboden

Auteur : Natalie Update : Mar 05,2025

De auteursrechtclaims van Sony tegen door Blood Borne Fan zijn intensiverend. Na de takedown van de populaire 60FPS -mod van vorige week van Lance McDonald, is Lilith Walther's veelgeprezen Bloodborne PSX Demake nu het doelwit. Een YouTube -video met de Demake ontving een auteursrechtelijke claim van Markscan Enforcement, een bedrijf bevestigd door McDonald om te werken namens Sony Interactive Entertainment. Dit is hetzelfde bedrijf dat verantwoordelijk is voor de DMCA Takedown van McDonald's 60FPS MOD.

McDonald speculeert dat de acties van Sony een preventieve maatregel zijn om de weg te wissen voor een officiële remake of remaster van 60 fps. Hij suggereert dat door het verwijderen van fan-gemaakte inhoud met "Bloodborne 60FPS" en "Bloodborne Remake" Sony potentiële handelsmerken beter zou kunnen beschermen voor een officiële release.

Deze agressieve aanpak van Sony komt te midden van fervente fan-eis naar een volgende generatie patch, remaster of vervolg op de veelgeprezen PS4-titel. Het recente succes van PS4-emulatie, waardoor de bijna-remaster-kwaliteit 60FPS-gameplay op pc mogelijk is, heeft mogelijk de acties van Sony mogelijk gestimuleerd. Hoewel Sony nog moet commentaar geven, blijft de situatie gehuld in mysterie.

Toevoegen aan de intriges bood de voormalige PlayStation -directeur Shuhei Yoshida zijn persoonlijke theorie over de voortdurende afwezigheid van de game in het moderne gaminglandschap. Hij suggereert dat Hidetaka Miyazaki, de maker van het spel, zijn werk beschermt en niet bereid is om anderen in staat te stellen een potentiële remaster of update aan te kunnen, een sentiment dat schijnbaar wordt gerespecteerd door het PlayStation -team.

Ondanks de eerdere verklaringen van Miyazaki die wijzen op het gebrek aan IP -eigendom van Software en zijn erkenning van het potentieel van de game op nieuwere hardware, blijft Bloodborne onaangeroerd, bijna tien jaar na de eerste release. De lopende auteursrechtgeschillen dienen alleen om speculatie en fanfrustratie rond de toekomst van de game te voeden.