ニュース Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

著者 : Natalie アップデート : Mar 05,2025

SonyのBloodborneファンプロジェクトに対する著作権請求は激化しています。先週のLance McDonaldによる人気60fps ModのTakedownに続いて、リリスウォルサーの有名なブラッドボーンPSXデメイクがターゲットになっています。 Demakeを紹介するYouTubeビデオは、Markscan執行から著作権請求を受けました。これは、マクドナルドがSony Interactive Entertainmentに代わって取り組んでいることを確認した会社です。これは、マクドナルドの60fps modのDMCA Takedownを担当する同じ会社です。

マクドナルドは、ソニーの行動は、公式の60fpsリメイクまたはリマスターへの道をクリアするための先制措置であると推測しています。彼は、「Bloodborne 60fps」と「Bloodborne Remake」をフィーチャーしたファンメイドのコンテンツを削除することで、Sonyは公式リリースのために潜在的な商標をよりよく保護できると示唆しています。

Sonyからのこの積極的なアプローチは、次世代のパッチ、リマスター、または絶賛されたPS4タイトルの続編に対する熱烈なファンの需要の中にあります。 PCでほぼレマスターの品質60fpsゲームプレイを可能にするPS4エミュレーションの最近の成功は、ソニーの行動にさらに拍車をかけた可能性があります。ソニーはまだコメントしていませんが、状況は謎に包まれたままです。

陰謀に加えて、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現代のゲーム景観からのゲームの継続的な不在に関する個人的な理論を提供しました。彼は、ゲームの作成者である宮崎Hidetakiが彼の作品を保護し、他の人がPlayStationチームによって尊敬されているように見える感情である潜在的なリマスターまたは更新を処理することを許可したくないことを示唆しています。

SoftwareのIP所有権の欠如と新しいハードウェアに対するゲームの可能性を認めていることを示す宮崎の以前の声明にもかかわらず、Bloodborneは最初のリリースからほぼ10年後に触れられていません。進行中の著作権紛争は、ゲームの将来をめぐる憶測とファンの欲求不満を促進するのに役立つだけです。