Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.
Bloodborne 팬 프로젝트에 대한 소니의 저작권 주장은 강화되고 있습니다. 지난주 랜스 맥도날드 (Lance McDonald)의 인기있는 60fps 모드의 테이크 다운 이후, Lilith Walther의 유명한 Bloodborne PSX Demake는 이제 목표로 삼았습니다. Demake를 보여주는 YouTube 비디오는 McDonald가 Sony Interactive Entertainment를 대신하여 작업하고 있음을 확인한 Markscan Enforcement로부터 저작권 청구를 받았습니다. 이것은 맥도날드 60fps 모드의 DMCA 테이크 다운을 담당하는 동일한 회사입니다.
맥도날드는 소니의 행동이 공식 60fps 리메이크 또는 리마스터의 길을 정리하기위한 선제 적 조치라고 추측합니다. 그는 "Bloodborne 60fps"와 "Bloodborne Remake"를 특징으로하는 팬이 만든 컨텐츠를 제거함으로써 소니는 공식 릴리스를 위해 잠재적 인 상표를 더 잘 보호 할 수 있다고 제안합니다.
소니 의이 공격적인 접근은 차세대 패치, 리마스터 또는 비판적으로 유명한 PS4 타이틀의 속편에 대한 열렬한 팬 수요 속에서 발생합니다. 최근 PS4 에뮬레이션의 성공으로 PC에서 근거리 레스터 품질 60fps 게임 플레이를 가능하게하면 소니의 행동이 더욱 발전했을 수 있습니다. 소니는 아직 언급하지 않았지만 상황은 미스터리에 남아있다.
음모를 더하기 위해 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 현대 게임 환경에서 게임의 지속적인 결석에 대한 개인 이론을 제공했습니다. 그는 게임의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki가 자신의 작품을 보호하고 다른 사람들이 PlayStation 팀이 존경하는 감정 인 잠재적 리마스터 또는 업데이트를 처리 할 수 없다고 제안합니다.
Miyazaki의 이전 진술은 IP 소유권 부족과 새로운 하드웨어에 대한 게임의 잠재력에 대한 그의 인정을 나타내는 이전 진술에도 불구하고, Bloodborne은 최초 출시 후 거의 10 년이 지난 후에도 그대로 남아 있습니다. 진행중인 저작권 분쟁은 게임의 미래를 둘러싼 추측과 팬 좌절을 불러 일으키는 역할을합니다.
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