首页 新闻 随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论

随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论

作者 : Natalie 更新日期 : Mar 05,2025

索尼针对Bloodborne粉丝项目的版权主张正在加剧。在上周兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)受欢迎的60fps mod撤出之后,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)备受赞誉的血源性PSX DeMake现已成为目标。展示DeMake的YouTube视频获得了MarkScan执法的版权主张,Markscan执法是由麦当劳确认的一家公司代表Sony Interactive Entertainment工作的公司。这是负责麦当劳60fps mod的DMCA撤出的同一家公司。

麦当劳推测,索尼的行动是一种先发制人的措施,可以清理60fps官方重制或重制的方式。他建议,索尼可以删除带有“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”的粉丝制作的内容,索尼可以更好地保护潜在的商标供正式发行。

索尼的这种积极进取的方法是在狂热的粉丝需求中对备受赞誉的PS4标题的下一代补丁,重新制作或续集的需求。 PS4仿真的最新成功,在PC上实现了近雷斯特质量的60fps游戏玩法,可能进一步刺激了索尼的行动。尽管索尼尚未发表评论,但这种情况仍然笼罩在神秘之中。

吉田(Shuhei Yoshida)的前PlayStation主管Shuhei Yoshida的前任主管还提供了有关该游戏持续缺席现代游戏景观的个人理论。他建议游戏的创作者希德塔卡宫崎(Hidetaka Miyazaki)保护他的工作,不愿意让其他人处理潜在的重新制作或更新,这是PlayStation团队似乎受到尊重的情绪。

尽管Miyazaki先前的陈述表明,FromSoftware缺乏IP所有权以及他对游戏对新硬件的潜力的认可,但Bloodborne仍然没有受到影响,在最初发行后近十年。持续的版权纠纷只会助长游戏未来的猜测和粉丝挫败感。