Hogar Noticias A medida que el PSX de Bloodborne se convierte en el último proyecto de fanáticos en sufrir un reclamo de derechos de autor, el creador del mod 60FPS de Bloodborne ha ofrecido su teoría de remake oficial de 'Copium'

A medida que el PSX de Bloodborne se convierte en el último proyecto de fanáticos en sufrir un reclamo de derechos de autor, el creador del mod 60FPS de Bloodborne ha ofrecido su teoría de remake oficial de 'Copium'

Autor : Natalie Actualizar : Mar 05,2025

Las afirmaciones de derechos de autor de Sony contra proyectos de fanáticos de Bloodborne se intensifican. Tras el derribo del popular mod de 60fps de la semana pasada por Lance McDonald, el aclamado PSX Demake de Lilith Walther ha sido atacado. Un video de YouTube que muestra el Demake recibió un reclamo de derechos de autor de MarkScan Enforcement, una compañía confirmada por McDonald para trabajar en nombre de Sony Interactive Entertainment. Esta es la misma compañía responsable del derribo DMCA del mod McDonald's 60FPS.

McDonald especula que las acciones de Sony son una medida preventiva para despejar el camino para una nueva versión oficial de 60 fps o remaster. Sugiere que al eliminar el contenido hecho por fanáticos con "Bloodborne 60FP" y "Bloodborne Remake", Sony podría proteger mejor las posibles marcas registradas para un lanzamiento oficial.

Este enfoque agresivo de Sony se produce en medio de la ferviente demanda de fanáticos de un parche de próxima generación, remaster o secuela del título de PS4 aclamado por la crítica. El reciente éxito de la emulación de PS4, que permite el juego de 60 fps de calidad cercana a Remaster en PC, puede haber estimulado aún más las acciones de Sony. Mientras que Sony aún no ha comentado, la situación permanece envuelta en misterio.

Además de la intriga, el ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ofreció su teoría personal sobre la continua ausencia del juego del panorama de los juegos modernos. Sugiere que Hidetaka Miyazaki, el creador del juego, es protector de su trabajo y no está dispuesto a permitir que otros manejaran una remaster o actualización potencial, un sentimiento aparentemente respetado por el equipo de PlayStation.

A pesar de las declaraciones anteriores de Miyazaki que indican la falta de propiedad de IP de Software y su reconocimiento del potencial del juego en el hardware más nuevo, Bloodborne permanece intacta, casi una década después de su lanzamiento inicial. Las disputas de derechos de autor en curso solo sirven para impulsar la especulación y la frustración de los fanáticos que rodean el futuro del juego.