訊息 隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

作者 : Natalie 更新 : Mar 05,2025

索尼針對Bloodborne粉絲項目的版權主張正在加劇。在上周蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)受歡迎的60fps mod撤出之後,莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)備受讚譽的血源性PSX DeMake現已成為目標。展示DeMake的YouTube視頻獲得了MarkScan執法的版權主張,Markscan執法是由麥當勞確認的一家公司代表Sony Interactive Entertainment工作的公司。這是負責麥當勞60fps mod的DMCA撤出的同一家公司。

麥當勞推測,索尼的行動是一種先發製人的措施,可以清理60fps官方重製或重製的方式。他建議,索尼可以刪除帶有“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”的粉絲製作的內容,索尼可以更好地保護潛在的商標供正式發行。

索尼的這種積極進取的方法是在狂熱的粉絲需求中對備受讚譽的PS4標題的下一代補丁,重新製作或續集的需求。 PS4仿真的最新成功,在PC上實現了近雷斯特質量的60fps遊戲玩法,可能進一步刺激了索尼的行動。儘管索尼尚未發表評論,但這種情況仍然籠罩在神秘之中。

吉田(Shuhei Yoshida)的前PlayStation主管Shuhei Yoshida的前任主管還提供了有關該遊戲持續缺席現代遊戲景觀的個人理論。他建議遊戲的創作者希德塔卡宮崎(Hidetaka Miyazaki)保護他的工作,不願意讓其他人處理潛在的重新製作或更新,這是PlayStation團隊似乎受到尊重的情緒。

儘管Miyazaki先前的陳述表明,FromSoftware缺乏IP所有權以及他對遊戲對新硬件的潛力的認可,但Bloodborne仍然沒有受到影響,在最初發行後近十年。持續的版權糾紛只會助長游戲未來的猜測和粉絲挫敗感。