Rumah Berita "Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

"Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

Pengarang : Patrick Kemas kini : May 13,2025

Permainan berasaskan giliran telah menjadi topik hangat dalam bidang permainan peranan (RPGs) selama bertahun-tahun, sering kali mengadu terhadap lebih banyak sistem berorientasikan tindakan. Pelepasan Clair Obscur: Ekspedisi 33 Minggu lepas telah membuat perbincangan ini, terutama di kalangan peminat gergasi genre seperti Final Fantasy. Dipuji oleh IGN dan kedai-kedai lain, Clair Obscur: Ekspedisi 33 dengan bangga mempamerkan akarnya berasaskan gilirannya, menarik inspirasi dari klasik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X, serta menggabungkan unsur-unsur dari permainan tindakan seperti Sekiro: Shadows Die Twice dan Mario & Luigi. Campuran ini menghasilkan pengalaman permainan yang unik yang merasakan kedua-dua tradisional berpaling dan berorientasikan tindakan, mencetuskan perdebatan yang meriah di media sosial.

Kejayaan Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah dianggap sebagai hujah balas terhadap peralihan ke arah mekanik berasaskan tindakan yang dilihat dalam tajuk Final Fantasy baru-baru ini. Naoki Yoshida, semasa lawatan media untuk Final Fantasy XVI, mencatatkan sentimen yang semakin meningkat di kalangan pemain muda yang lebih suka tindakan terhadap sistem berasaskan giliran. Perspektif ini telah mempengaruhi arah Final Fantasy XV, XVI, dan siri REMAKE FINAL FANTASY VII, yang masing-masing telah memeluk lebih banyak permainan yang didorong oleh tindakan. Walaupun demikian, Yoshida mengakui daya tarikan sistem berasaskan giliran dan membayangkan bahawa permainan Final Fantasy masa depan mungkin meninjau semula format ini, bergantung kepada jangkaan pasaran.

Square Enix, bagaimanapun, tidak meninggalkan permainan berasaskan giliran sepenuhnya. Judul seperti Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , dan Remaster Lalai yang akan datang untuk Switch 2 terus menegakkan tradisi. Walaupun ada yang berpendapat bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 boleh berfungsi sebagai model untuk Final Fantasy, penting untuk mengenali unsur -unsur estetika dan ikonografi yang berbeza yang menentukan siri Final Fantasy. Mengurangkan Clair Obscur menjadi tiruan semata -mata fantasi Final yang terlalu banyak memanfaatkan sumbangan unik kedua -dua permainan.

Dari segi sejarah, perdebatan mengenai arah RPG, terutamanya Final Fantasy, tidak ada yang baru. Dari perbincangan mengenai sama ada Lost Odyssey adalah pengganti sebenar untuk Final Fantasy untuk perbandingan antara Final Fantasy VI dan VII, perbualan ini telah menjadi ruji forum permainan. Komen Yoshida mengenai arah Final Fantasy XVI juga dipengaruhi oleh unjuran jualan, faktor yang terus membentuk keputusan pembangunan permainan.

Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah mencapai kejayaan yang signifikan, dengan 1 juta jualan dalam masa tiga hari, menunjukkan bahawa permainan berasaskan giliran masih boleh berkembang. Lain -lain hits baru -baru ini seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: RefAntazio terus menggariskan daya maju genre ini. Walaupun Clair Obscur mewakili pulangan RPG pertengahan anggaran yang menjanjikan, ia masih dapat dilihat sama ada kejayaannya akan mempengaruhi trend yang lebih luas dalam industri.

Bagi Final Fantasy, penyertaan baru -baru ini telah menghadapi cabaran yang memenuhi jangkaan keuntungan, mencerminkan peralihan yang lebih luas dalam landskap permainan dan peningkatan kos pembangunan. Walau bagaimanapun, pengambilan utama dari Clair Obscur: Kejayaan Ekspedisi 33 adalah kepentingan kesahihan dan kreativiti. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke menekankan dengan Baldur's Gate 3 , anggaran yang tinggi dapat menghasilkan hasil yang tinggi jika permainan dibuat dengan semangat dan inovasi yang tulen. Pendekatan ini menawarkan jalan yang membina ke hadapan, menggalakkan pemaju untuk memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan yang menggembirakan kedua -dua pasukan mereka dan penonton mereka, dan bukannya memulihkan perdebatan lama.