"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"
Các trò chơi theo lượt là một chủ đề nóng trong lĩnh vực trò chơi nhập vai (RPG) trong nhiều năm, thường đọ sức với các hệ thống định hướng hành động nhiều hơn. Việc phát hành Clair Obspur: Expedition 33 tuần trước đã thống trị các cuộc thảo luận này, đặc biệt là trong số những người hâm mộ của những người khổng lồ thể loại như Final Fantasy. Được ca ngợi bởi IGN và các cửa hàng khác, Clair Obscur: Expedition 33 tự hào giới thiệu nguồn gốc theo lượt của mình, lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IX và X, cũng như kết hợp các yếu tố từ các trò chơi hành động như Sekiro: Shadows Die Twice và Mario & Luigi. Sự pha trộn này dẫn đến một trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, cảm thấy cả truyền thống theo truyền thống và hướng hành động, gây ra các cuộc tranh luận sôi nổi trên phương tiện truyền thông xã hội.
Thành công của Clair Obspur: Expedition 33 đã được trích dẫn như một cuộc đối thoại đối với sự thay đổi đối với các cơ chế dựa trên hành động được thấy trong các tựa game Final Fantasy gần đây. Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI, đã ghi nhận một tình cảm ngày càng tăng trong số các game thủ trẻ thích hành động hơn các hệ thống theo lượt. Quan điểm này đã ảnh hưởng đến hướng của Final Fantasy XV, XVI và loạt phim Remake Final Fantasy VII, mỗi trong số đó đã chấp nhận lối chơi điều khiển hành động hơn. Mặc dù vậy, Yoshida thừa nhận sự hấp dẫn của các hệ thống theo lượt và gợi ý rằng các trò chơi Final Fantasy trong tương lai có thể xem xét lại định dạng này, tùy thuộc vào kỳ vọng của thị trường.
Tuy nhiên, Square Enix đã không từ bỏ các trò chơi theo lượt hoàn toàn. Các tiêu đề như Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond và Remaster mặc định dũng cảm sắp tới cho Switch 2 tiếp tục duy trì truyền thống. Trong khi một số người cho rằng Clair Obscur: Expedition 33 có thể đóng vai trò là người mẫu cho Final Fantasy, điều quan trọng là phải nhận ra các yếu tố thẩm mỹ và biểu tượng khác biệt xác định loạt Final Fantasy. Giảm Clair che khuất thành một sự bắt chước của Final Fantasy vượt quá những đóng góp độc đáo của cả hai trò chơi.
Trong lịch sử, các cuộc tranh luận về định hướng của game nhập vai, đặc biệt là Final Fantasy, không có gì mới. Từ các cuộc thảo luận về việc liệu Lost Odyssey có phải là người kế thừa thực sự đến Final Fantasy để so sánh giữa Final Fantasy VI và VII hay không, những cuộc trò chuyện này đã là một yếu tố chính của các diễn đàn chơi game. Nhận xét của Yoshida về hướng đi của Final Fantasy XVI cũng bị ảnh hưởng bởi các dự đoán bán hàng, một yếu tố tiếp tục định hình các quyết định phát triển trò chơi.
Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được thành công đáng kể, với 1 triệu doanh số chỉ trong ba ngày, chứng minh rằng các trò chơi theo lượt vẫn có thể phát triển mạnh. Các bản hit gần đây khác như Cổng 3 và ẩn dụ của Baldur : Refantazio tiếp tục nhấn mạnh khả năng tồn tại của thể loại này. Trong khi Clair Obscur đại diện cho sự trở lại đầy hứa hẹn của các game nhập vai trung tâm, nhưng vẫn còn phải xem liệu thành công của nó có ảnh hưởng đến các xu hướng rộng lớn hơn trong ngành hay không.
Đối với Final Fantasy, các mục gần đây của loạt bài đã phải đối mặt với những thách thức đáp ứng kỳ vọng lợi nhuận, phản ánh sự thay đổi rộng hơn trong bối cảnh chơi game và chi phí phát triển ngày càng tăng. Tuy nhiên, điểm quan trọng từ Clair Obspur: Thành công của Expedition 33 là tầm quan trọng của tính xác thực và sáng tạo. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke nhấn mạnh với Cổng 3 của Baldur , một ngân sách cao có thể mang lại kết quả cao nếu trò chơi được thực hiện với niềm đam mê và sự đổi mới thực sự. Cách tiếp cận này cung cấp một con đường mang tính xây dựng về phía trước, khuyến khích các nhà phát triển tập trung vào việc tạo ra các trò chơi kích thích cả đội của họ và khán giả của họ, thay vì thử lại các cuộc tranh luận cũ.