"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debatte über rundenbasierte Spiele"
Rundenbasierte Spiele sind seit Jahren ein heißes Thema im Bereich der Rollenspiele (RPGs), die oft gegen actionorientierte Systeme gerichtet sind. Die Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 in der vergangenen Woche hat diese Diskussionen wieder entfacht, insbesondere bei Fans von Genre -Riesen wie Final Fantasy. Clair Obscur, Expedition 33 von IGN und anderen Outlets gelobt, zeigt stolz seine rundenbasierten Wurzeln und lässt sich von Klassikern wie Final Fantasy VIII, IX und X inspirieren sowie Elemente aus Actionspielen wie Sekiro: Shadows zweimal sterben und Mario & Luigi. Diese Mischung führt zu einem einzigartigen Gameplay-Erlebnis, das sich traditionell umdrehungsbasierte und actionorientierte und lebhafte Debatten in den sozialen Medien anfühlt.
Der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 wurde als Gegenargument für die Verschiebung der in den letzten Final Fantasy-Titeln zu beobachteten Verschiebung von actionbasierten Mechaniken zitiert. Naoki Yoshida bemerkte während der Medientour für Final Fantasy XVI ein wachsendes Gefühl bei jüngeren Spielern, die Maßnahmen gegen rundenbasierte Systeme bevorzugen. Diese Perspektive hat die Richtung von Final Fantasy XV, XVI und der Final Fantasy VII-Remake-Serie beeinflusst, die jeweils mehr actiongetriebenes Gameplay angenommen hat. Trotzdem erkannte Yoshida die Attraktivität von rundenbasierten Systemen an und deutete darauf hin, dass zukünftige Final Fantasy-Spiele dieses Format je nach den Markterwartungen erneut besuchen könnten.
Square Enix hat jedoch nicht vollständig rundenbasierte Spiele aufgegeben. Titel wie Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond und der bevorstehende mutiger Standard -Remaster für Switch 2 halten die Tradition weiterhin ein. Während einige argumentieren, dass Clair Obscur: Expedition 33 als Modell für Final Fantasy dienen könnte, ist es wichtig, die ausgeprägten ästhetischen und ikonografischen Elemente zu erkennen, die die Final Fantasy -Serie definieren. Die Reduzierung von Clair -Obscurs auf eine bloße Nachahmung von Final Fantasy hat die einzigartigen Beiträge beider Spiele zu vervollständigen.
Historisch gesehen sind Debatten über die Richtung von RPGs, insbesondere in Final Fantasy, nichts Neues. Von Diskussionen darüber, ob Lost Odyssey der wahre Nachfolger bis hin zu Final Fantasy bis hin zu Vergleichen zwischen Final Fantasy VI und VII war, waren diese Gespräche ein Grundnahrungsmittel für Gaming -Foren. Yoshidas Kommentare zur Richtung von Final Fantasy XVI wurden auch von Verkaufsprognosen beeinflusst, ein Faktor, der weiterhin die Entscheidungsentscheidungen für Spiele in Frage stellt.
Clair Obscur: Expedition 33 hat in nur drei Tagen einen erheblichen Erfolg erzielt, was demonstriert, dass rundenbasierte Spiele immer noch gedeihen können. Andere jüngste Hits wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio unterstreichen die Lebensfähigkeit dieses Genres weiter. Während Clair Obscur eine vielversprechende Rückkehr von RPGs mit mittlerem Budget darstellt, bleibt abzuwarten, ob sein Erfolg breitere Trends in der Branche beeinflussen wird.
In Bezug auf Final Fantasy waren die jüngsten Einträge der Serie vor Herausforderungen, die die Gewinnerwartungen erfüllen, was umfassenderen Veränderungen in der Spielelandschaft und den zunehmenden Entwicklungskosten widerspiegelt. Der wichtigste Erfolg von Clair Obscur: Der Erfolg von Expedition 33 ist jedoch die Bedeutung von Authentizität und Kreativität. Wie Swen Vinck, CEO von Larian, betonte Baldur's Gate 3 , kann ein hohes Budget zu hohen Ergebnissen führen, wenn das Spiel mit echter Leidenschaft und Innovation erzielt wird. Dieser Ansatz bietet einen konstruktiven Weg nach vorne und ermutigt Entwickler, sich darauf zu konzentrieren, Spiele zu erstellen, die sowohl ihre Teams als auch ihr Publikum aufregen, anstatt alte Debatten zu reben.