Ev Haberler "Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunlar hakkında tartışma tartışması"

"Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunlar hakkında tartışma tartışması"

Yazar : Patrick Güncelleme : May 13,2025

Turn tabanlı oyunlar, yıllardır rol oynayan oyunlar (RPG'ler) alanında, genellikle daha aksiyon odaklı sistemlere karşı çekilen sıcak bir konu olmuştur. Geçen hafta Clair Obscur: Expedition 33'ün piyasaya sürülmesi, özellikle Final Fantasy gibi tür devlerinin hayranları arasında bu tartışmaları yeniden canlandırdı. IGN ve diğer satış noktaları tarafından övülen Clair Obscur: Expedition 33 , Final Fantasy VIII, IX ve X gibi klasiklerden ilham alarak Sekiro: Shadows gibi aksiyon oyunlarından unsurları dahil ederek, sıraya dayalı köklerini gururla sergiliyor. Bu karışım, sosyal medyada hem geleneksel olarak sıraya dayalı hem de aksiyon odaklı, kıvılcım canlı tartışmaları hisseden benzersiz bir oyun deneyimi ile sonuçlanır.

Clair Obscur: Expedition 33'ün başarısı, son Final Fantasy başlıklarında görülen eyleme dayalı mekaniğe doğru kaymaya karşı bir karşı argüman olarak belirtilmiştir. Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI için medya turu sırasında, dönüş tabanlı sistemler üzerinde aksiyon tercih eden genç oyuncular arasında artan bir duygu kaydetti. Bu perspektif, her biri daha aksiyon odaklı oyun oynamış olan Final Fantasy XV, XVI ve Final Fantasy VII remake serisinin yönünü etkiledi. Buna rağmen Yoshida, sıraya dayalı sistemlerin çekiciliğini kabul etti ve gelecekteki Final Fantasy oyunlarının piyasa beklentilerine bağlı olarak bu formatı tekrar ziyaret edebileceğini ima etti.

Ancak Square Enix, dönüş tabanlı oyunları tamamen terk etmedi. Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond ve Switch 2 için Cesur Varsayılan Remaster gibi başlıklar geleneği sürdürmeye devam ediyor. Bazıları Clair Obscur: Expedition 33'ün Final Fantasy için bir model olabileceğini iddia etse de, Final Fantasy serisini tanımlayan farklı estetik ve ikonografik unsurları tanımak önemlidir. Clair'in sadece Final Fantasy'nin taklitine indirilmesi, her iki oyunun da benzersiz katkılarını basitleştirir.

Tarihsel olarak, RPG'lerin yönü, özellikle de son fantezi ile ilgili tartışmalar yeni bir şey değildir. Lost Odyssey'in Final Fantasy'nin gerçek halefi olup olmadığı hakkındaki tartışmalardan Final Fantasy VI ve VII arasındaki karşılaştırmaya kadar, bu konuşmalar oyun forumlarının bir temelini oluşturdu. Yoshida'nın Final Fantasy XVI'nin yönü hakkındaki yorumları da oyun geliştirme kararlarını şekillendirmeye devam eden bir faktör olan satış projeksiyonlarından etkilendi.

Clair Obscur: Expedition 33, sadece üç gün içinde 1 milyon satışla önemli bir başarı elde etti ve sıraya dayalı oyunların hala gelişebileceğini gösteriyor. Baldur'un Gate 3 ve Metafor: Refantazio gibi diğer son hitler bu türün yaşayabilirliğinin altını çiziyor. Clair Obscur, orta bütçeli RPG'lerin umut verici bir dönüşünü temsil ederken, başarısının sektördeki daha geniş eğilimleri etkileyip etkilemeyeceği görülmeye devam ediyor.

Final Fantasy'ye gelince, serinin son girişleri, oyun manzarasındaki daha geniş değişimleri ve artan kalkınma maliyetlerini yansıtan kâr beklentilerini karşılamış zorluklarla karşılaştı. Bununla birlikte, Clair Obscur: Expedition 33'ün başarısından elde edilen temel paket, özgünlük ve yaratıcılığın önemidir. Larian CEO'su Swen Vincke, Baldur'un Gate 3 ile vurguladığı gibi, oyun gerçek tutku ve yenilikle yapılırsa yüksek bütçe yüksek sonuçlar verebilir. Bu yaklaşım, geliştiricileri eski tartışmaları yeniden şekillendirmek yerine hem takımlarını hem de izleyicilerini heyecanlandıran oyunlar yaratmaya odaklanmaya teşvik ederek ileriye doğru yapıcı bir yol sunuyor.