"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"
เกมเทิร์นเบสเป็นหัวข้อที่น่าสนใจในขอบเขตของเกมสวมบทบาท (RPGs) เป็นเวลาหลายปีซึ่งมักจะรับมือกับระบบที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้น การเปิดตัวของ Clair Obscur: Expedition 33 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้เปิดตัวการอภิปรายเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่แฟน ๆ ของประเภทยักษ์ใหญ่เช่น Final Fantasy ได้รับการยกย่องจาก IGN และร้านค้าอื่น ๆ Clair Obscur: Expedition 33 ภูมิใจนำเสนอรากที่เป็นพื้นฐานของการหมุนด้วยแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII, IX และ X รวมถึงการรวมองค์ประกอบจากเกมแอ็คชั่นเช่น Sekiro: Shadows Die สองครั้งและ Mario & Luigi การผสมผสานนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งให้ความรู้สึกทั้งสองแบบเทิร์นเบสและแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นการอภิปรายที่มีชีวิตชีวาบนโซเชียลมีเดีย
ความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการอ้างถึงเป็นข้อโต้แย้งในการเปลี่ยนไปสู่กลไกที่ใช้แอ็คชั่นที่เห็นในชื่อ Final Fantasy ล่าสุด Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้กล่าวถึงความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักเล่นเกมอายุน้อยที่ชอบแอ็คชั่นมากกว่าระบบเทิร์น มุมมองนี้มีอิทธิพลต่อทิศทางของ Final Fantasy XV, XVI และซีรีย์ Final Fantasy VII Remake ซึ่งแต่ละชุดมีการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น อย่างไรก็ตามเรื่องนี้โยชิดะยอมรับการอุทธรณ์ของระบบที่ใช้เทิร์นและบอกใบ้ว่าเกม Final Fantasy ในอนาคตอาจทบทวนรูปแบบนี้ขึ้นอยู่กับความคาดหวังของตลาด
อย่างไรก็ตาม Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกมที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิง ชื่อเรื่องเช่น Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้น อย่างกล้าหาญ สำหรับ Switch 2 ยังคงรักษาประเพณีต่อไป ในขณะที่บางคนแย้งว่า Clair Obscur: Expedition 33 สามารถทำหน้าที่เป็นแบบอย่างสำหรับ Final Fantasy มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรับรู้ถึงความสวยงามและองค์ประกอบที่โดดเด่นที่กำหนดซีรีย์ Final Fantasy การลด Clair Obscur เป็นเพียงการเลียนแบบของ Final Fantasy overs ทำให้การมีส่วนร่วมที่เป็นเอกลักษณ์ของทั้งสองเกม
ในอดีตการอภิปรายเกี่ยวกับทิศทางของเกม RPG โดยเฉพาะ Final Fantasy ไม่มีอะไรใหม่ จากการอภิปรายว่า Lost Odyssey เป็นผู้สืบทอดที่แท้จริงไปสู่ Final Fantasy เพื่อเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VI และ VII การสนทนาเหล่านี้เป็นวัตถุดิบหลักของฟอรัมเกม ความคิดเห็นของโยชิดะเกี่ยวกับทิศทางของ Final Fantasy XVI นั้นได้รับอิทธิพลจากการคาดการณ์การขายซึ่งเป็นปัจจัยที่ยังคงกำหนดรูปแบบการตัดสินใจพัฒนาเกม
Clair Obscur: Expedition 33 ประสบความสำเร็จอย่างมากโดยมียอดขาย 1 ล้านรายการในเวลาเพียงสามวันแสดงให้เห็นว่าเกมที่ใช้เทิร์นยังคงสามารถเจริญเติบโตได้ เพลงฮิตล่าสุดเช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio เน้นย้ำถึงความมีชีวิตของประเภทนี้ ในขณะที่ Clair Obscur แสดงให้เห็นถึงการกลับมาของ RPG ที่มีงบประมาณกลาง แต่ก็ยังคงต้องเห็นว่าความสำเร็จของมันจะมีผลต่อแนวโน้มที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมหรือไม่
สำหรับ Final Fantasy รายการล่าสุดของซีรีส์ได้เผชิญกับความท้าทายที่ได้รับการคาดหวังจากการคาดหวังผลกำไรสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในภูมิทัศน์การเล่นเกมและค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนา อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญที่สำคัญจาก Clair Obscur: ความสำเร็จของการเดินทาง 33 คือความสำคัญของความถูกต้องและความคิดสร้างสรรค์ ในขณะที่ Larian CEO Swen Vincke เน้นย้ำกับ Baldur's Gate 3 งบประมาณที่สูงสามารถให้ผลลัพธ์ที่สูงหากเกมทำด้วยความหลงใหลและนวัตกรรมที่แท้จริง วิธีการนี้นำเสนอเส้นทางที่สร้างสรรค์ไปข้างหน้ากระตุ้นให้นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่กระตุ้นทั้งทีมและผู้ชมของพวกเขาแทนที่จะทำการอภิปรายแบบเก่า