บ้าน ข่าว "Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

ผู้เขียน : Patrick อัปเดต : May 13,2025

เกมเทิร์นเบสเป็นหัวข้อที่น่าสนใจในขอบเขตของเกมสวมบทบาท (RPGs) เป็นเวลาหลายปีซึ่งมักจะรับมือกับระบบที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้น การเปิดตัวของ Clair Obscur: Expedition 33 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้เปิดตัวการอภิปรายเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่แฟน ๆ ของประเภทยักษ์ใหญ่เช่น Final Fantasy ได้รับการยกย่องจาก IGN และร้านค้าอื่น ๆ Clair Obscur: Expedition 33 ภูมิใจนำเสนอรากที่เป็นพื้นฐานของการหมุนด้วยแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII, IX และ X รวมถึงการรวมองค์ประกอบจากเกมแอ็คชั่นเช่น Sekiro: Shadows Die สองครั้งและ Mario & Luigi การผสมผสานนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งให้ความรู้สึกทั้งสองแบบเทิร์นเบสและแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นการอภิปรายที่มีชีวิตชีวาบนโซเชียลมีเดีย

ความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการอ้างถึงเป็นข้อโต้แย้งในการเปลี่ยนไปสู่กลไกที่ใช้แอ็คชั่นที่เห็นในชื่อ Final Fantasy ล่าสุด Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้กล่าวถึงความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักเล่นเกมอายุน้อยที่ชอบแอ็คชั่นมากกว่าระบบเทิร์น มุมมองนี้มีอิทธิพลต่อทิศทางของ Final Fantasy XV, XVI และซีรีย์ Final Fantasy VII Remake ซึ่งแต่ละชุดมีการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น อย่างไรก็ตามเรื่องนี้โยชิดะยอมรับการอุทธรณ์ของระบบที่ใช้เทิร์นและบอกใบ้ว่าเกม Final Fantasy ในอนาคตอาจทบทวนรูปแบบนี้ขึ้นอยู่กับความคาดหวังของตลาด

อย่างไรก็ตาม Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกมที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิง ชื่อเรื่องเช่น Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้น อย่างกล้าหาญ สำหรับ Switch 2 ยังคงรักษาประเพณีต่อไป ในขณะที่บางคนแย้งว่า Clair Obscur: Expedition 33 สามารถทำหน้าที่เป็นแบบอย่างสำหรับ Final Fantasy มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรับรู้ถึงความสวยงามและองค์ประกอบที่โดดเด่นที่กำหนดซีรีย์ Final Fantasy การลด Clair Obscur เป็นเพียงการเลียนแบบของ Final Fantasy overs ทำให้การมีส่วนร่วมที่เป็นเอกลักษณ์ของทั้งสองเกม

ในอดีตการอภิปรายเกี่ยวกับทิศทางของเกม RPG โดยเฉพาะ Final Fantasy ไม่มีอะไรใหม่ จากการอภิปรายว่า Lost Odyssey เป็นผู้สืบทอดที่แท้จริงไปสู่ ​​Final Fantasy เพื่อเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VI และ VII การสนทนาเหล่านี้เป็นวัตถุดิบหลักของฟอรัมเกม ความคิดเห็นของโยชิดะเกี่ยวกับทิศทางของ Final Fantasy XVI นั้นได้รับอิทธิพลจากการคาดการณ์การขายซึ่งเป็นปัจจัยที่ยังคงกำหนดรูปแบบการตัดสินใจพัฒนาเกม

Clair Obscur: Expedition 33 ประสบความสำเร็จอย่างมากโดยมียอดขาย 1 ล้านรายการในเวลาเพียงสามวันแสดงให้เห็นว่าเกมที่ใช้เทิร์นยังคงสามารถเจริญเติบโตได้ เพลงฮิตล่าสุดเช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio เน้นย้ำถึงความมีชีวิตของประเภทนี้ ในขณะที่ Clair Obscur แสดงให้เห็นถึงการกลับมาของ RPG ที่มีงบประมาณกลาง แต่ก็ยังคงต้องเห็นว่าความสำเร็จของมันจะมีผลต่อแนวโน้มที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมหรือไม่

สำหรับ Final Fantasy รายการล่าสุดของซีรีส์ได้เผชิญกับความท้าทายที่ได้รับการคาดหวังจากการคาดหวังผลกำไรสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในภูมิทัศน์การเล่นเกมและค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนา อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญที่สำคัญจาก Clair Obscur: ความสำเร็จของการเดินทาง 33 คือความสำคัญของความถูกต้องและความคิดสร้างสรรค์ ในขณะที่ Larian CEO Swen Vincke เน้นย้ำกับ Baldur's Gate 3 งบประมาณที่สูงสามารถให้ผลลัพธ์ที่สูงหากเกมทำด้วยความหลงใหลและนวัตกรรมที่แท้จริง วิธีการนี้นำเสนอเส้นทางที่สร้างสรรค์ไปข้างหน้ากระตุ้นให้นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่กระตุ้นทั้งทีมและผู้ชมของพวกเขาแทนที่จะทำการอภิปรายแบบเก่า