「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」
ターンベースのゲームは、長年にわたってロールプレイングゲーム(RPG)の領域でホットなトピックとなっており、多くの場合、よりアクション指向のシステムに対してピットを獲得しています。 Clair Obscur:Expedition 33の先週のリリースは、特にファイナルファンタジーのようなジャンル大手のファンの間で、これらの議論を再燃させました。 IGNや他のアウトレットに賞賛されたClair Obscur:Expedition 33は、ターンベースのルーツを誇らしげに紹介し、ファイナルファンタジーVIII、IX、Xなどのクラシックからインスピレーションを引き出し、Sekiro:Shadows DieとMario&Luigiのようなアクションゲームの要素を組み込むだけでなく、このブレンドは、ソーシャルメディアでの伝統的にターンに基づいた、アクション指向の活発な議論の両方を感じるユニークなゲームプレイエクスペリエンスをもたらします。
Clair Obscur:Expedition 33の成功は、最近のファイナルファンタジータイトルで見られるアクションベースのメカニズムへのシフトの反論として引用されています。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、ターンベースのシステムよりもアクションを好む若いゲーマーの間での感情の高まりを指摘しました。この視点は、ファイナルファンタジーXV、XVI、およびファイナルファンタジーVIIリメイクシリーズの方向性に影響を与えました。それにもかかわらず、ヨシダはターンベースのシステムの魅力を認め、将来のファイナルファンタジーゲームが市場の期待に応じてこの形式を再訪する可能性があることを示唆しました。
ただし、Square Enixは、ターンベースのゲームを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2 、 Saga Emerald Beyond 、Switch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのタイトルは、伝統を支持し続けています。 Clair Obscur:Expedition 33はファイナルファンタジーのモデルとして機能する可能性があると主張する人もいますが、ファイナルファンタジーシリーズを定義する明確な美学と図像的要素を認識することが重要です。クレアの不明瞭さを削減すると、ファイナルファンタジーの単なる模倣は、両方のゲームのユニークな貢献を単純化します。
歴史的に、RPGの方向、特にファイナルファンタジーの方向性についての議論は新しいものではありません。失われたオデッセイがファイナルファンタジーの真の後継者であるかどうかについての議論から、ファイナルファンタジーVIとVIIの比較との比較と、これらの会話はゲームフォーラムの定番でした。ファイナルファンタジーXVIの方向性に関する吉田のコメントは、ゲーム開発の決定を形成し続ける販売予測の影響も受けました。
Clair Obscur:Expedition 33は大成功を収め、わずか3日間で100万の売り上げを獲得しており、ターンベースのゲームがまだ繁栄できることを示しています。 Baldur's Gate 3やMetaphor:Refantazioのような最近のヒットは、このジャンルの実行可能性をさらに強調しています。 Clair Obscurは、予算中期のRPGの有望な利益を表していますが、その成功が業界のより広範な傾向に影響を与えるかどうかはまだわかりません。
ファイナルファンタジーに関しては、シリーズの最近のエントリは、ゲームの状況のより広範な変化と開発コストの増加を反映して、利益の期待を満たす課題に直面しています。しかし、 Clair Obscur:Expedition 33の成功からの重要なポイントは、信頼性と創造性の重要性です。 Larian CEOのSwen VinckeがBaldur's Gate 3で強調したように、ゲームが真の情熱と革新で行われた場合、高い予算は高い結果をもたらす可能性があります。このアプローチは、建設的な進歩を提供し、開発者が古い議論を再ハッシュするのではなく、チームと視聴者の両方を興奮させるゲームの作成に集中することを奨励します。
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