"Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"
Os jogos baseados em turnos têm sido um tópico quente no campo dos jogos de interpretação de papéis (RPGs) há anos, geralmente colocados em sistemas mais orientados para a ação. O lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 na semana passada reacendeu essas discussões, especialmente entre os fãs de gigantes de gênero como Final Fantasy. Elogiado por IGN e outros pontos de venda, Clair Obscur: Expedition 33 orgulhosamente mostra suas raízes baseadas em turnos, inspirando-se em clássicos como Final Fantasy VIII, IX e X, além de incorporar elementos de jogos de ação como Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Mario & Luigi. Essa mistura resulta em uma experiência única de jogabilidade que parece tradicionalmente baseada em turnos e orientada a ações, provocando debates animados nas mídias sociais.
O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 foi citado como um contra-argumento à mudança para a mecânica baseada em ação vista em títulos recentes de Final Fantasy. Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI, observou um sentimento crescente entre os jogadores mais jovens que preferem ações a sistemas baseados em turnos. Essa perspectiva influenciou a direção de Final Fantasy XV, XVI e Final Fantasy VII Remake Series, cada uma das quais adotou mais jogabilidade orientada a ações. Apesar disso, Yoshida reconheceu o apelo de sistemas baseados em turnos e deu a entender que futuros jogos de Final Fantasy poderiam revisitar esse formato, dependendo das expectativas do mercado.
A Square Enix, no entanto, não abandonou completamente os jogos baseados em turnos. Títulos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e o próximo Remaster Bravamente Padrão para o Switch 2 continuam a defender a tradição. Enquanto alguns argumentam que Clair Obscur: Expedition 33 poderia servir como um modelo para Final Fantasy, é importante reconhecer os elementos estéticos e iconográficos distintos que definem a série Final Fantasy. Reduzir Clair obscur a uma mera imitação de Final Fantasy simplifica demais as contribuições únicas de ambos os jogos.
Historicamente, os debates sobre a direção dos RPGs, particularmente Final Fantasy, não são novidade. Das discussões sobre se Lost Odyssey foi o verdadeiro sucessor de Final Fantasy às comparações entre Final Fantasy VI e VII, essas conversas foram um item básico dos fóruns de jogos. Os comentários de Yoshida na direção de Final Fantasy XVI também foram influenciados pelas projeções de vendas, um fator que continua a moldar as decisões de desenvolvimento de jogos.
Clair Obscur: Expedition 33 alcançou um sucesso significativo, com 1 milhão de vendas em apenas três dias, demonstrando que os jogos baseados em turnos ainda podem prosperar. Outros sucessos recentes, como o Baldur's Gate 3 e a Metnafor: Refantazio, ressaltam ainda mais a viabilidade desse gênero. Enquanto Clair obscur representa um retorno promissor de RPGs intermediários, resta saber se seu sucesso influenciará tendências mais amplas na indústria.
Quanto à Final Fantasy, as entradas recentes da série enfrentaram desafios que atendem às expectativas de lucro, refletindo mudanças mais amplas no cenário dos jogos e os crescentes custos de desenvolvimento. No entanto, o principal argumento de Clair obscur: o sucesso da Expedição 33 é a importância da autenticidade e da criatividade. Como o CEO da Larian, Swen Vincke, enfatizou com o Baldur's Gate 3 , um alto orçamento pode gerar altos resultados se o jogo for feito com paixão e inovação genuínas. Essa abordagem oferece um caminho construtivo, incentivando os desenvolvedores a se concentrarem na criação de jogos que excitam suas equipes e seu público, em vez de reformular os debates antigos.
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