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“克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 Spark关于基于回合的游戏的辩论”

作者 : Patrick 更新日期 : May 13,2025

多年来,基于转弯的游戏一直是角色扮演游戏领域(RPG)领域的热门话题,通常与更多面向动作的系统有关。上周克莱尔·贝克(Clair)掩盖:Expedition 33的发行重新激发了这些讨论,尤其是在《最终幻想》(Final Fantasy)等流派巨头的粉丝中。克莱尔(Clair)掩盖了受ING和其他媒体的称赞:Expedition 33自豪地展示了其基于回合的根源,从最终幻想VIII,IX和X等经典中汲取了灵感,并结合了Sekiro:Sekoro:Shadows诸如Shadows:Shadows Die Twie和Mario&Luigi的动作游戏中的元素。这种融合会带来独特的游戏体验,在传统上感觉到基于转弯的和以动作为基础的,引发了社交媒体上的激动人心的辩论。

克莱尔·贝克尔(Clair Obscur)的成功:Expedition 33被认为是对最近最终幻想冠军中基于动作机制的转变的反对。吉田(Naoki Yoshida)在《最终幻想XVI》的媒体巡回演唱会上指出,年轻的游戏玩家越来越喜欢动作而不是基于转弯的系统。这种观点影响了最终幻想XV,XVI和最终幻想VII重制系列的方向,每个系列都采用了更多动作驱动的游戏玩法。尽管如此,吉田还是承认了基于回合的系统的吸引力,并暗示未来的《最终幻想》游戏可能会根据市场期望而重新审视这种格式。

但是,Square Enix并未完全放弃基于转弯的游戏。章鱼旅行者2Saga Emerald之外的标题以及即将到来的Switch 2勇敢的默认版本2继续维护传统。虽然有人认为克莱尔(Clair)掩盖了:Expedition 33可以作为最终幻想的典范,但重要的是要认识到定义最终幻想系列的独特美学和肖像元素。将克莱尔(Clair)掩盖为模仿《最终幻想》(最终幻想)过分简化了这两款游戏的独特贡献。

从历史上看,关于RPG的方向,尤其是最终幻想的辩论并不是什么新鲜事。从关于“失落奥德赛”是否是最终幻想的真正继任者与最终幻想VI和VII之间的比较的讨论,这些对话一直是游戏论坛的主要内容。吉田(Yoshida)对《最终幻想》 XVI方向的评论也受到销售预测的影响,这一因素继续塑造游戏开发决策。

克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33取得了巨大的成功,在短短三天内销售了100万,这表明基于回合的游戏仍然可以蓬勃发展。 Baldur's Gate 3Ganaphor等最新热门歌曲:Refantazio进一步强调了这种类型的生存能力。尽管克莱尔·贝克尔(Clair Obscur)代表了中音RPG的有希望的回归,但它的成功是否会影响该行业的更广泛趋势尚待观察。

至于《最终幻想》,该系列最近的参赛作品面临着满足利润预期的挑战,反映了游戏领域的更大变化和发展成本的增加。但是,克莱尔·默默德(Clair Imber)的关键要点:Expedition 33的成功是真实性和创造力的重要性。正如Larian首席执行官Swen Vincke在Baldur's Gate 3上强调的那样,如果以真正的热情和创新制造游戏,高预算将产生高度的效果。这种方法提供了一条建设性的前进道路,鼓励开发人员专注于创建激发他们的团队和观众的游戏,而不是重新宣传旧辩论。